Pagina principala » Photoshop » Tutorial de manipulare a fotografiilor 75 pași pentru a face o mașină zbura

    Tutorial de manipulare a fotografiilor 75 pași pentru a face o mașină zbura

    În acest tutorial, vom folosi Adobe Photoshop pentru a crea un rezumat “Iluminarea mașinii care zboară”. Aceasta este ceea ce vom crea cu acest tutorial Photoshop.

    Vom începe cu un exercițiu de selecție cu mașina veche, apoi vom adăuga roci de zbor cu turn și fire. Apoi, vom adăuga trei păsări, inclusiv una care se află în mijlocul mișcării. Vom folosi, de asemenea, unele pachete 3D gratuite și fractale pentru a îmbunătăți aspectul abstract al ilustrației. Va fi un exercițiu distractiv - toate cele 75 de pași ai acestuia!

    Mai multe tutoriale Photoshop

    • Cum de a crea un efect de ardere uimitor
    • Cum să desenezi o mască balonică de barong
    • Cum de a crea un efect de pictură

    Resurse

    Înainte de a începe, totuși, luați aceste resurse pe care le vom avea nevoie:

    • Mașină veche
    • Cer
    • Textură de grunge
    • Vultur
    • Dove 1
    • Dove 2
    • Turn
    • stâncă
    • Fractal Pack [în mod special 4.1.png și 4.10.png]
    • Pachetul SciFi Render [specific 8.png și 15.png]

    Pasul 1: Selectarea mașinii

    În interiorul Photoshop, deschideți fotografia veche a mașinii. Verificați dacă contiguu opțiunea este bifată. Faceți clic pe fundalul alb folosind Magic Wand instrument pentru a selecta fundalul.

    Pasul 2

    Veți observa că în unele zone marginea selecției scade din cauza similarității gamei de culori. Trebuie să folosim modul Mască rapidă pentru a netezi aceste margini de selecție.

    Schimba in Mască rapidă mode făcând clic pe butonul din bara de instrumente. Zonele neselectate sunt acum afișate în roșu transparent.

    Pasul 3

    Pentru a rezolva această selecție manual, vom trasa calea de selecție folosind Stilou instrument. A stabilit Stilou mod de a cale, apoi începeți să adăugați puncte de selecție care acoperă acoperisul mașinii.

    Pasul 4

    Adăugați alte căi de selecție care acoperă emblema mașinii.

    Pasul 5

    Apoi, adăugați căi de selecție care acoperă farul potrivit și împrejurimile acestuia.

    Pasul 6

    Faceți clic dreapta pe una din căi și selectați Faceți selecția din meniul pop-up.

    Pasul 7

    Clic O.K când apare caseta de dialog Selectare selectare. Acest lucru va transforma căile noastre în selecție.

    Pasul 8

    Umpleți zonele selectate cu Negru. Faceți asta prin a merge la Editați | ×> Completati meniu, selectați Utilizare: Negru. Clic O.K.

    Pasul 9

    presa Ctrl + D pentru a deselecta. Intoarce-te la Mod standard în bara de instrumente.

    Pasul 10

    Mergi la Selecţie> Invers meniu pentru a inversa zona de selecție sau pentru a folosi Shift + Ctrl + I. Acum, mașina este selectată, apăsați Ctrl + C să o copiați.

    Pasul 11

    presa Ctrl + N pentru a crea un fișier nou, setați Lățimea: 1600 pixeli și înălțime: 1142 pixeli. Clic O.K.

    Pasul 12

    presa Ctrl + V pentru a lipi mașina veche pe care am copiat-o anterior. Folosește transformare libera comanda pentru a ajusta dimensiunea și poziția mașinii.

    Pasul 13: Adăugarea fundalului

    Deschideți fotografia de cer. Copiați-l și inserați-l în documentul nostru. Plasați stratul de cer sub stratul auto.

    Pasul 14

    Umple stratul de fundal cu albastru (# 15487d).

    Pasul 15

    Adăugați o mască de strat pentru stratul de cer. Utilizați instrumentul de gradient liniar pentru a desena un gradient diagonal (negru la alb) din stânga jos în dreapta sus.

    Pasul 16

    Adăugați un nou strat. Utilizați instrumentul de gradient liniar pentru a desena un gradient liniar în diagonală similar cu pasul anterior.

    Pasul 17

    Modificați modul de amestecare a stratului curent la Lumina slaba. Acest lucru va întuneca puțin culoarea cerului.

    Pasul 18

    Adăugați un nou strat nou, umpleți-l cu un gradient liniar în diagonală, ca în faza precedentă, dar de această dată, faceți porțiunea de culoare neagră mai mare.

    Pasul 19

    Setați modul de amestecare a stratului curent la Ecran. Colțul din dreapta sus al cerului este acum mai strălucitor.

    Pasul 20

    Întoarceți-vă la stratul mașinii pentru a elimina obiectele inutile sub mașina veche. Mai întâi, selectați-l utilizând Poligonală Lasso instrument, apăsați Șterge pentru a șterge zona selectată. presa Ctrl + D pentru a deselecta.

    Pasul 21

    presa Ctrl + J pentru a duplica stratul masinii. Mergi la Filtru> Alte> Trecere inalta. Seteaza Rază valoare în jur de 1,0 pixeli. Clic O.K.

    Pasul 22

    Modificați modul de amestecare a stratului curent la Acoperire. Acest lucru va spori detaliile mașinii și ar face mai atent.

    Pasul 23

    În cadrul Strat panou, faceți clic dreapta pe stratul curent și selectați Mergeți în jos. Aceasta va îmbina atât stratul de autoturisme, cât și cel al mașinii.

    Pasul 24

    presa Ctrl + M pentru a apela curbe comanda. Selectați presetare: Contrast puternic, clic O.K a aplica.

    Pasul 25

    Mergi la Imagine > Ajustare > Vibrații. Măriți valoarea Vibrance la +100 și saturație: +10. Clic O.K pentru a aplica comanda Vibrance. Mașina pare acum mai colorată și strălucitoare.

    Pasul 26: Adăugarea rocilor zburătoare

    Deschideți imaginea stâncii; o vom folosi ca insula noastră de zbor. Mai întâi, selectați zona pe care o doriți cu Poligonală Lasso instrument. presa Ctrl + C pentru a copia zona selectată.

    Pasul 27

    Du-te înapoi la documentul nostru, apăsați Ctrl + V pentru a lipi. Faceți roca mai mică, apăsați T Ctrl + pentru a redimensiona și pentru a muta poziția sa pe partea stângă a mașinii. Lovit introduce.

    Pasul 28

    Faceți partea inferioară a stâncii mai mică. Faceți acest lucru prin desenarea unei selecții cu Poligonală Lasso instrument, apoi apăsați Șterge A sterge. Deselectați cu Ctrl + D.

    Pasul 29

    Creați o nouă selecție în zona din stânga jos cu Poligonală Lasso instrument. Pur și simplu trageți zona selectată cu Mișcare instrument pentru ao muta.

    Pasul 30

    Apoi, dorim ca rockul să arate 3D. Folosește A arde instrument pentru a întuneca marginea rocilor.

    Pasul 31

    Apoi, utilizați se eschiva instrument pentru a străluci marginea superioară a rocilor.

    Pasul 32

    Prindeți Burete , setați modul la Satura. Utilizați buretele pentru a satura culoarea rocilor.

    Pasul 33

    Du-te înapoi la A arde instrument, dar de data aceasta dezactivați tonurile de protecție opțiune. Folosește A arde unealta pentru a întuneca marginea rocilor încă o dată până devin negre.

    Pasul 34: Adăugarea turnului

    Deschide imaginea turnului. Mergi la Selectați> Gamă de culori meniul. Faceți clic pe orice parte a turnului pentru a încerca culoarea sa. Măriți fuzziness până când se selectează forma generală a turnului. Clic O.K pentru a aplica selecția. Copiați turnul selectat cu Ctrl + C.

    Pasul 35

    Lipiți turnul apăsând Ctrl + V. Plasați stratul de turn în spatele stratului de rocă zburător. presa T Ctrl + pentru transformarea liberă și pentru a face turnul mai mic, astfel încât acesta poate "sta" pe vârful pietrelor zburătoare.

    Pasul 36

    Ștergeți cablurile necompletate ale cablului turnului utilizând rotundul dur Radieră instrument. Modificați modul de amestecare a stratului turnului la Multiplica. Avem prima noastră piatră de zbor.

    Pasul 37

    Acum avem nevoie de o altă piatră de zbor cu propriul turn pe partea strălucitoare (partea dreaptă) a mașinii. Puteți repeta pașii 26 până la 36 pentru a adăuga cea de-a doua rocă și turn de zbor în partea dreaptă a documentului sau puteți duplica atât straturile de zbor și stratul turnului, selectând straturile și apăsând pe Ctrl + J.

    Faceți al doilea turn de rock mai mic și mutați-l spre dreapta.

    Pasul 38: Desenarea cablurilor

    Adăugați un strat nou, denumiți-l "cabluri". Setați culoarea primului rând la Negru, apoi apăsați F5 pentru a afișa Perie Panou. Setați peria Dimensiune: 1 px, Duritate 100% și Spacing: 1%. Vom folosi această perie pentru a trage noi fire de cablu între cele două turnuri.

    Pasul 39

    Treceți la Stilou instrument, setați Stilou mod de a cale, apoi trageți o traiectorie curbată care leagă turnurile stânga și dreapta.

    Pasul 40

    Faceți clic dreapta pe cale folosind Stilou instrument, selectați Calea de atac meniul. În interiorul dialogului Path Stroke, selectați Tool: Perie și faceți clic pe O.K. Acest pas va lăsa Photoshop să traseze automat o linie curbă cu instrumentul perie, urmând calea pe care am creat-o.

    Pasul 41

    Deselectați calea, deschideți Căi panou și faceți clic pe zona goală a panoului sau pur și simplu lovit Esc pe tastatură.

    Pasul 42

    Repetați pașii 39 până la 41 pentru a adăuga mai multe fire (vedeți mai jos).

    Pasul 43: Adăugarea păsărilor

    În panoul stratului, rearanjați stratul mașinii în partea superioară.

    Pasul 44

    Mergi la Fişier> Loc meniu, căutați și importați textura grunge. Reglați dimensiunea sa pentru a acoperi fundalul și apoi mutați stratul sub stratul de mașină.

    Etapa 45

    Setați modul de amestecare a stratului de grunge în Lumina slaba. Faceți clic dreapta pe stratul de grunge, selectați Rasteriza meniu pentru ao schimba de la obiectul inteligent în stratul obișnuit de imagine. Acum putem merge la Imagine> Ajustare> desaturează meniu sau pur și simplu apăsați Shift + Ctrl + U.

    Pasul 46

    Deschide imaginea vulturului. Selectați fundalul cu Bagheta magica instrument.

    Pasul 47

    Inversați selecția utilizând Selectați> Invers. Reduceți zonele de selecție utilizând Selectați> Modifica> Contracta. În cadrul dialogului de selecție a contractelor, stabiliți contractul prin: 2 pixeli și faceți clic pe O.K a aplica.

    Pasul 48

    Copiați și lipiți vulturul selectat, reglați dimensiunea și plasați-l sub masina.

    Pasul 49

    Deschideți imaginea porumbeilor. Repetați același proces pentru a selecta porumbelul. Plasați pasărea pe partea dreaptă a mașinii.

    Pasul 50

    Deschideți a doua imagine a porumbeilor. Repetați același proces și introduceți-l în partea stângă a mașinii.

    Pasul 51

    Mergi la Filtru> Estompa> Neclaritate de miscare. Setați unghiul: 10 și distanța: 10 pixeli. Clic O.K a aplica.

    Pasul 52: Crearea mișcării

    Vom adăuga o iluzie acestui porumbel care zboară rapid. Adăugați un strat nou deasupra celui de-al doilea strat de porumbel. Cu Poligonală Lasso instrument, trageți selecția după cum vedeți în imaginea de mai jos. Completați zonele de selecție cu alb. presa Ctrl + D pentru a deselecta.

    Pasul 53

    În același strat, accesați Filtru> Lichefiere meniu, utilizați stratul de cer ca fundal și utilizați Forward Warp instrument de a deforma și lichidează forma abstractă. Clic O.K a aplica.

    Pasul 54

    Repetați pașii 52 și Pasul 53 pentru a adăuga forme mai abstracte în jurul celui de-al doilea porumbel. Iată o mostră.

    Pasul 55

    Modificați modul de amestecare a stratului curent la Lumina slaba, reduce opacitatea: 80%. Acest lucru va face ca forma abstractă să devină transparentă.

    Pasul 56

    presa Ctrl + J pentru a duplica stratul curent. Mergi la Filtru> Estompa> Neclaritate de miscare, set Angle: 10 și distanța: 40 de pixeli. Clic O.K a aplica.

    Pasul 57

    În cele din urmă, du-te la Filtru> Estompa> Gaussian Blur meniul. Setați raza: 3 pixeli. Clic O.K.

    Pasul 58: Adăugarea de efecte speciale la mașină

    Descărcați și extrageți pachetul SciFi Render. Mergi la Fişier> Loc meniu, găsiți și selectați numărul imaginii renderului “15.png”. Așezați-l pe ușa stângă a mașinii așa.

    Pasul 59

    presa Ctrl + J pentru a duplica stratul "15". Mergi la Editați | ×> Transforma> Flip Vertical. Apoi, distorsionează forma folosind Editați | ×> Transforma> Urzeală cum ar fi imaginea de mai jos. Lovit introduce.

    Pasul 60

    Reglați dimensiunea acestuia utilizând comanda de transformare liberă.

    Pasul 61

    Descărcați și extrageți imaginea pachetului fractal. Mergi la Fişier> Loc meniu, căutați apoi introduceți numărul pachetului fractal “4-1.png“. Plasați-o deasupra stratului curent, care acoperă mașina.

    Pasul 62

    Modificați modul de amestecare la Ecran. Aceasta va ascunde toate culorile negre din stratul 4-1.

    Pasul 63

    Introduce “8.png” din pachetul de redare SciFi. Ajustați dimensiunea sa, acoperind pachetul fractal anterior.

    Pasul 64

    Click dreapta stratul curent, selectați Rasteriza meniul. Apoi, du-te la Imagine> Ajustare> Hue / Saturație. În dialogul Hue / Saturation, măriți nuanța: +153 și Saturație: +73 pentru a schimba culoarea 3D rendering la purpuriu / purpuriu.

    Pasul 65

    Mergi la Editați | × > Transforma > Denatura meniu pentru a aplica mai mult efect de distorsiune asupra stratului de stiri scifi.

    Pasul 66

    Faceți clic pe copia masinii stratului, apoi apăsați Ctrl + J să o duplicați. Trageți stratul de copiere al mașinii pe partea superioară a stratului 8 (din pachetul de redare SciFi).

    Pasul 67

    Încă în stratul de copiere al mașinii, selectați încărcarea prin Ctrl + faceți clic pe stratul 15 miniatură. Ștergeți zonele selectate apăsând Șterge. Nu uitați să deselectați Ctrl + D.

    Pasul 68

    Faceți clic dreapta pe stratul de copiere a mașinii, selectați Conversia la obiectul inteligent meniul. Acum du-te la Filtru > Estompa > Neclaritate de miscare, setați unghiul: 0, Distanţă: 20 de pixeli. Clic O.K Aplicați filtrul de estompare a mișcării.

    Pasul 69

    În cazul în care nu știați, aplicarea unor filtre pe un obiect inteligent le va converti în filtre inteligente. Apasă pe filtre inteligente miniatură pentru ao selecta, apoi utilizați Gradient instrument pentru a desena un gradient liniar în diagonală din colțul din stânga jos în colțul din dreapta sus.

    Pasul 70

    Introduceți o altă imagine fractală: 4-10.png. Plasați-o deasupra tuturor straturilor. Deplasați imaginea fractală sub mașină și înclinați-o puțin spre dreapta.

    Pasul 71

    Modificați modul de amestecare la Ecran, aceasta va ascunde toate culorile negre din stratul de imagine fractal.

    Pasul 72

    Adăugați o mască de straturi în stratul actual de imagini fractale. Setați culoarea primului rând la Negru. Utilizați rotund moale Perie instrument pentru a ascunde zonele fractale nedorite care acoperă capul păsării. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.

    Pasul 73

    Creați un strat nou în partea de sus. Utilizați rotundul moale Perie instrument pentru a desena a flip curcubeu arc, dar cu o combinație de culori numai roșu, portocaliu și galben.

    Pasul 74

    Modificați modul de amestecare la Acoperire, pentru a crea o evidențiere subtilă în jurul valorii de masina, pasăre și nori în spatele ei.

    Pasul 75

    În cele din urmă, vom crea o rază de efect de lumină albă. Setați culoarea primului rând la alb. Măriți Perie dimensiunea instrumentului la 1000 pixeli. Adăugați un strat nou în partea superioară, apoi faceți clic o dată în colțul din dreapta sus utilizând Perie instrument. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.

    Rezultat final

    Felicitări! Ați ajuns la sfârșitul acestui tutorial. Verificați ce ați făcut!

    Nota editorului: Acest post este scris pentru Hongkiat.com de către Jayan Saputra. Jayan este un designer grafic și autor de carte din Indonezia. Ii place designul si poti gasi lucrarile sale mai recente despre Deviantart.

    Descarca

    Dacă doriți să descărcați PSD faceți clic pe butonul de mai jos pentru a apuca fișierele.

    • Descărcați PSD