Pagina principala » HOWTO » De ce nu trebuie să cumpărați Star Wars Battlefront II

    De ce nu trebuie să cumpărați Star Wars Battlefront II

    Dacă ați urmărit știrile despre jocurile video în ultimele două săptămâni, probabil că ați auzit de faptul că EA Războaiele secundare: Battlefront II are unele necazuri dentare. EA a revenit pentru a evita controverse, dar suntem aici să spunem: nu căutați.

    Problema originală cu Battlefront II

    Este tehnic afară astăzi în majoritatea piețelor, o perioadă scurtă de timp deschisă și o perioadă de pre-play pentru abonații EA Access au expus părți extrem de îngrijorătoare ale structurii de bază a jocului. Anume, se pare că este aproape în întregime construit în jurul microtransacțiilor (achiziții în aplicații, mini-DLC, "investiție recurentă a jucătorilor" și așa mai departe), determinând jucătorii să cheltuiască mai mulți bani din lumea reală pentru a obține un avantaj față de adversarii lor. Nu trebuie să plătiți pentru a juca, dar trebuie să plătiți pentru a câștiga.

    Desigur, nu trebuie să plătiți pentru a obține acest avantaj. Ați putea juca jocul gratuit, în speranța de a câștiga aceste recompense în cele din urmă. Dar, după ce jucători timpurii au crăpat numerele și au realizat că vor dura aproximativ patruzeci de ore de joc pentru a debloca personaje iconice precum Luke Skywalker și Darth Vader, jucătorii s-au revoltat. EA sa răzgândit, tăind timpul necesar pentru a câștiga acei eroi cu 75% ... dar, de asemenea, reducerea recompenselor pentru finalizarea campaniei pentru un singur jucător cu o sumă egală. Șase din una, jumătate din cealaltă.

    Progresia lentă nu a fost singura problemă. Deoarece multe recompense sunt ascunse în cutii de pradă aleatoare, ar trebui să plătiți mii de dolari sau Joacamii de ore pentru a debloca tot conținutul. Blocurile în modul arcade au însemnat că jucătorii puteau câștiga doar o sumă limitată din moneda în joc pe zi. Și, bineînțeles, cheltuirea mai multor bani pe cutii de pradă înseamnă avantaje imediate, semi-exclusive față de altele în multiplayer.

    Toate aceste idei și structuri sunt împrumutate de la jocurile gratuite și la jocurile mobile și sunt deranjante și insultătoare să vadă de la unul dintre cele mai mari jocuri ale anului de la cea mai mare companie de software pentru jocuri de noroc din lume. Cu toate acestea, nu sunt surprinzătoare. Cu 2017 umplut cu cutie de pradă și controversă de microtransacție (a se vedea Umbra războiului, Destinul 2, Apel de datorie: Al Doilea Război Mondial, și mai mult sau mai puțin fiecare joc licențiat pro sportiv), mult-anticipat Razboiul Stelelor jocul pare a fi paiul care a spart jocul.

    Cum EA a "rezolvat" problema

    Bucurați-vă, mulțimi de multiplayeri, căci EA v-a văzut suferința și a dat seama de strigătul vostru. Ieri dupa-amiaza, Battlefront II dezvoltatorul DICE (o filială EA deținută în întregime) a postat următorul mesaj, susținând că jocul va "dezactiva toate achizițiile în joc".

    … deocamdata. Retragerea dintr-un sistem tunat și torturat la microtransacții care nu sunt destul de forte este temporară: dezvoltatorul nu a așteptat până la sfârșitul paragrafului pentru a se asigura că jucătorii știu că achizițiile în joc se vor întoarce după lansarea de astăzi.

    Uite, chiar îmi place să mă bazez pe meme de internet pentru a-mi face punctul de vedere, dar nu a existat niciodată un moment mai potrivit pentru utilizarea lui:

    De ce ar trebui să stai departe de Battlefront II? Oh, lasă-mă să conteze motivele.

    EA dorește achiziționarea dvs. acum

    Primele câteva săptămâni de disponibilitate a jocului sunt cele mai importante din punct de vedere al vânzărilor. La fel ca filmele de la Hollywood, achizițiile de jocuri și veniturile au tendința de a se reduce după o lună sau cam așa ceva. Acesta este motivul pentru care editorii au fost atât de nerăbdători să împingă bonusuri premergătoare și ediții speciale, chiar și atunci când tot mai mulți jucători descarcă copii digitale ale jocurilor. O precomandă este banii în bancă.

    Deci, dacă îmi veți permite să fiu cinică - și cred că cinismul este justificat aici - EA va spune mai mult sau mai puțin ceva pentru a vă asigura că Battlefront II ca un succes la lansare. Microtransacțiile sunt acum în valoare de miliarde de venituri anuale, uneori mai mari decât profitul obținut din vânzările convenționale. Boicotul amenințat al jocului este puțin probabil, însă dacă reușește și (și mai rău) va avea suficiente presă în masă, investitorii EA vor începe să ia aminte. Tipurile de pe Wall Street ar putea să nu dea două turbulențe în legătură cu integritatea mediului de joc, dar dacă văd că jucătorii se îmbarcă în masă, probabil își vor face cunoscut nemulțumirea în termeni monetari.

    Și investitorii nu sunt singurii care trebuie să fie atenți. Amintiți-vă că licența Star Wars este a licență, în final deținută și controlată de Disney. Fanii Star Wars au fost deja mai puțin entuziasmați să afle că studioul de jocuri LucasArts, bine considerat, a fost închis în favoarea unei înțelegeri exclusive cu EA, uciderea mult așteptată Star Wars 1313 proiect. EA a lansat deja, probabil, jumătate finisate Battlefront acum doi ani și a închis studiourile Visceral (dezvoltatorii de Spațiu mort jocuri), anulează efectiv un alt jucător single Razboiul Stelelor proiect. Dacă Mousefather obține impresia că EA nu este cea mai bună casă pentru proprietatea sa intelectuală și o mută în altă parte, linia de jos a editorului ar putea avea un succes masiv. Presa negativă pe scară largă și o campanie de Twitter în jurul tagului hashtag "#gambling" care vizează în mod specific Disney ar fi putut lua în considerare decizia EA de a îngheța temporar achizițiile în aplicații.

    ... și mai mult din banii tăi mai târziu

    DICE a promis, în esență, că actualul sistem de microtransacții pentru Battlefront II se întoarce într-o anumită formă. Este cu greu fără precedent. Jocurile majore pe PC și console au adăugat pentru o perioadă de timp microtransacții post-lansare, chiar și atunci când editorii sau dezvoltatorii lor au promis că nu vor PayDay 2, Divizia, și noul club de creație "mini DLC" pentru Bethesda Skyrim și Fallout 4.

    Și aceasta este o problemă mai mare decât pare la lansare. În timp ce jocurile de mai sus au fost în general făcute într-un mod convențional cu microtransactions bolted pe după aceea, nu este cazul cu Battlefront II. Bazat pe experiențele jucători timpurii și pe recenziile critice care vin chiar și în timp ce scriu acest articol, EA și DICE au reconstruit anii 2015 Battlefront de la bază până la invita și încuraja jucătorii să cheltuiască mai mulți bani reali la fiecare pas. Iată câteva fragmente relevante de la recenzia lui Hayden Dingman pe PC Gamer:

    Ceea ce cred că ne aduce la focul de gunoi din cameră ... În loc de progresul tău în joc fiind legat de completarea unui meci, este în schimb legată de cutiile de pradă și "Cartelele Star" conținute în acestea.

    ... Urăsc literalmente totul despre asta. Nu este deloc plăcut să sapi prin meniuri pentru a dota o grămadă de bonusuri asemănătoare pentru fiecare clasă. Nu e distractiv să mori și să vezi că persoana în care ai murit a avut trei cărți de vârf și nu ai avut nici unul. Nu este deloc distractiv să deschideți o cutie de pradă și să obțineți cinci obiecte de gunoi pentru clase pe care nu le jucați sau, mai rău, eroi pe care încă nu le-ați deblocat încă. Nu este deloc distractiv să gestionați "Crafting Parts", o monedă complet separată pe care o obțineți în principal din cutiile de pradă și folosiți pentru a vă actualiza cardurile la versiuni mai bune.

    Aceasta. Sucks. Și nu cred că EA o poate rezolva.

    Adevărul simplu și trist este acela Battlefront II nu este o eliberare conventionala AAA. Este în esență un joc mobil, cu investiția în dezvoltare și prețul total al unui PC cu box și joc de consolă. Acesta este conceput și destinat să fie o sursă continuă de bani pentru EA, sifonând achizițiile de pe jucătorii care doresc cu disperare să câștige modul său multiplayer. este Incaierarea clanurilor cu un buget de opt cifre.

    Arată cunoscut?

    EA și-a întrerupt în prezent schema de realizare a banilor, însă va reveni - structura de bază a jocului ar trebui să fie remapată în întregime pentru ao evita. Și întrucât avantajele randomizate inerente acestei structuri se bazează pe manipularea psihologică și pe clienții "balenelor" în stil cazinou pentru a fi eficienți, EA aproape are să aducă înapoi un sistem care recompensează jucătorii care plătesc și îi pedepsește pe cei care nu.

    Acest joc trebuie să se defecteze

    EA este atitudinea surprinzător de controversată față de avansarea sa în continuă creștere a microtransacțiilor, care va dura doar atâta timp cât jucătorii stau supărați. În cazul în care jocul se lansează fără niciun fel de scădere considerabilă a vânzărilor, atunci microtransacțiile se vor întoarce și vor face cât mai mulți bani pe care le-au făcut (citiți: sute de milioane de dolari pe un singur titlu), atunci toate acestea vor fi pentru nimic.

    Publicul are o memorie scurtă pentru revoltă, iar săptămâna viitoare o altă companie va trage cu siguranță o cascadă anti-consumatoare care va lua binecuvântat o căldură de pe EA și DICE. Este doar fluxul constant de analiză aprofundată a Battlefront II, activată de perioada de previzualizare pe Access EA, care a păstrat atât de multă atenție asupra acesteia pentru o săptămână solidă. (Puteți să vă pariați pe luptătorul dvs. că următoarea lansare majoră de la EA nu va avea această opțiune.) De exemplu, CEO-ul Take-Dou a spus săptămâna trecută că microtransacțiile vor fi în fiecare joc pe care compania îl face și vedeți că faceți deja clic pe acea poveste, în loc să terminați această poveste. 

    EA urmărește, la fel și fiecare editor care vede semnele de dolar ori de câte ori folosesc expresia "oportunități recurente de cheltuieli pentru consumatori". Battlefront II este acum mai mult decât doar unul dintre titlurile cu buget mare pentru o lansare de iarnă, a devenit un simbol al oricărei metode pe care industria jocurilor de noroc o folosește pentru a șușa în mod activ acei jucători care sunt încă dispuși să cumpere jocuri la prețuri complete. Chiar dacă credeți că controversa este exagerată (și nu este), dacă jocul continuă să fie un succes de vânzări, acesta va amâna conflictul inevitabil și foarte necesar al creatorului și consumatorului.

    Îmi pare rău pentru imaginile dramatice, dar Battlefront II trebuie să fie o linie în nisip. Jucătorii, în special jucătorii care cumpără titlurile mari și strălucitoare în topul cataloagelor majore ale editorilor, trebuie să renunțe la acceptarea încălcării structurilor libere de joc în jocurile premium ca o chestiune de curs.

    Și, apropo, poți să întorci jocuri pe Origine timp de până la douăzeci și patru de ore după cumpărare.

    Există alte jocuri pentru a juca

    Ia-o: atractia luptei multiplayer cu personajele pe care le iubesti de la Star Wars loveste vechi si noi este greu de rezistat. Dar, potrivit primului lot de recenzii de presă pentru jocuri Battlefront II, jocul este doar "destul de bun" în cel mai bun caz. Noul sistem de progresie a luptei multiplayer este dezechilibrat (chiar și fără elementele de tip pay-to-win), modul mult prea anticipat pentru un singur jucător este scurt și neinteresant, iar fragmente mari ale ambelor moduri sunt limitate la lansare pentru a construi hype pentru Star Wars: Ultimul Jedi in decembrie.

    Aș fi mințit dacă v-am spus că jocul nu este distractiv. Siguranțele și sunetele sale autentice din Star Wars sunt crack-uri digitale pentru fanii seriei și există un haos alimentat de adrenalină pentru orice shooter cu mai mulți jucători, cu zeci de oameni adevărați care trebuie împușcați pe ambele părți. Dar, la sfârșitul zilei, aceasta nu este una dintre acele experiențe transcendente pe care fiecare jucător trebuie să încerce cel puțin o dată. E o Battlefront joc. EA a lansat o singură dată acum doi ani și, probabil, va elibera încă un an de acum doi ani.

    Titanfall 2 este încă grozav, iar acum este și murdar ieftin!

    Doar lipiți de lansări majore AAA, puteți obține o grămadă multiplayer și un set unic de la EA Câmpul de luptă 1. Vrei un shooter SF cu un singur jucător? Există Titanfall 2, de asemenea, de la EA, care este de până la doar douăzeci de dolari pe PC. În starea de spirit pentru lupta spațială, a varietății arcadei sau a simulatorului? Încerca Strike Suit Zero sau Elite Dangerous, respectiv.

    Fraza "votați cu portofelul dvs." este un pic de clișeu, dar a devenit așa pentru un motiv. Numai în acest an există literalmente mii de noi jocuri AAA și indie care se lovesc de piață și nu vă va lua prea mult timp pentru a găsi unele care nu vă manipulează în mod activ să cheltuiți bani reali pe chestii false. Jocurile ar putea fi aproape nelimitate, dar timpul tău liber nu este ... și poți să găsești cu siguranță jocuri care să-l cheltuiască pentru că nu sunt atât de neplăcute.

    La dracu, dacă vrei avea pentru a-ți curge sucurile Războiului Star, puțin mai în vârstă Battlefront este încă foarte viu. Utilizează un sistem de progresie mai echilibrat, nu are microtransacții cu plată pentru câștig și poți apuca jocul original și tot conținutul său suplimentar pentru mai puțin decât prețul non-super-special-limitat-deluxe al hobbled-ului Battlefront II. Lipsesc unele dintre noile personaje și vehicule din cele mai recente filme Star Wars, dar dacă tot ce vrei este un multiplayer cu ritm rapid stabilit la un scor al lui John Williams, acesta va face minunat. Și în lipsa asta, există zeci de ani de jocuri Star Wars (unele dintre care sunt foarte bune!) Pe care le puteți recupera.

    Licența exclusivă a EA pentru jocurile Star Wars, impulsul de marketing pentru ambele Battlefront II și Ultimul Jedi, și plăcerile goale ale concesiunilor pre-lansare ale DICE sunt concepute pentru a te face să te simți ca tine nevoie acest joc. Tu nu, și absolut nu ai nevoie de microtransacțiile pe care le trage în urma ei. Încearcă să nu-l uiți.

    Credite imagine: SwanyPlaysGames