Pagina principala » HOWTO » Ce este sistemul TruePlay Anti-Cheat al Microsoft?

    Ce este sistemul TruePlay Anti-Cheat al Microsoft?

    Hei Internet oameni, știați că Microsoft face jocuri video? Bine, probabil sunteți conștienți de diferitele încarnări ale Xbox-ului, da. Dar cu mult înainte de Xbox, Microsoft a fost un editor de jocuri video pentru PC ... și încă mai este! Are chiar propria platformă de distribuție, care este destul de teribilul magazin Windows.

    Ideea este că Microsoft este foarte conștient de piața lucrativă de jocuri pe PC și că ei ar aprecia cu adevărat dacă v-ați gândit la magazinul Windows ca o alternativă la Steam. Nu este, nici măcar aproape, dar ar vrea să fie. Și acum au introdus un nou sistem anti-ieftin, pe care îl numesc TruePlay pentru a merge cu magazinul pe care nimeni nu vrea să-l folosească.

    Ce este software anti-cheat?

    Dacă aveți un joc multiplayer, aveți nevoie de un fel de protecție împotriva trișorilor. Înșelătorii sunt inevitabili dacă obțineți o cantitate de jucători activi și dacă nu încercați cel puțin să eliminați neplăcerea, toți jucătorii dvs. care respectă legea vor pleca pentru alt joc în care nu vor mai fi fost uciși de labagii.

    Valvele nu se încurcă.

    Dezvoltatorii de multe ori nu dispun de resursele sau expertiza pentru a detecta și a urmări înșelătorii pe lângă îndatoririle lor de dezvoltare și întreținere regulată. Deci, acum există sisteme pre-construite anti-înșelăciune pe care le pot încorpora în jocurile lor ... cam ca un motor de joc care face doar un singur lucru. Cel mai popular este probabil Valve's Anti-Cheat (VAC), care este integrat cu Steam în sine. În plus față de detectarea trișorilor, VAC îi urmărește pe servere și mai multe jocuri, permițând dezvoltatorilor opțiuni pentru interdicții și blocuri de orice fel. Majoritatea alternativelor comerciale au opțiuni similare.

    Unii dezvoltatori de jocuri multiplayer își mențin încă propriile sisteme anti-ieftin, dar VAC și alternativele sale sunt atât de extinse și economice, încât sunt adesea folosite doar pentru a economisi timp și bani. De exemplu, Activision folosește VAC pentru împușcături de tip multiplayer cum ar fi Chemarea la datorie, chiar dacă este un concurent pentru Valve și unul dintre cei mai mari editori din lume.

    Cum diferă TruePlay?

    Comparativ cu VAC, TruePlay-ul Microsoft este relativ simplu. (Asta nu este un fel de put-down, apropo, VAC a fost în jur de peste un deceniu, deci, desigur, a avut mai mult timp să se maturizeze). TruePlay rulează ca sistem la nivel de sistem în Windows pentru a proteja programul de joc și fișierele de manipulare în loc să încerce să detecteze jucători online prin intermediul serverelor.

    Acest cod se asigură că jucați conform regulilor într-un joc online multiplayer.

    TruePlay este un API relativ mic care poate fi adăugat la aplicațiile platformei Universal Windows (aplicațiile pe care le descărcați din Magazinul Windows). Aplicațiile trebuie să fie eliminate de sistemul intern al Microsoft pentru publicarea în magazin, iar utilizatorii finali (jucători) trebuie să fie de acord cu termenii TruePlay înainte ca sistemul să fie aplicat jocurilor lor. Dezvoltatorii pot alege să restricționeze accesul la anumite părți ale jocurilor lor, cum ar fi multiplayerul online, care este adesea vizat de trișori - pentru jucătorii care refuză termenii TruePlay. Acest control de permisiune poate fi aplicat din nou și din nou în fundal.

    În cazul în care TruePlay detectează o neregulă în fișierele de jocuri locale sau dacă jucătorul revocă permisiunea de difuzare a TruePlay (de exemplu, dezactivarea procesului local în managerul de sarcini Windows), jocul poate închide instantaneu accesul la componentele sale TruePlay . Cu alte cuvinte, loviți jucătorul dintr-un joc multiplayer.

    De ce ar folosi dezvoltatorii?

    În partea de sus este că TruePlay ar trebui să facă mai greu să hack jocuri de la sfârșitul utilizatorului, iar monitorizarea continuă printr-un proces Windows în loc de un sistem de detectare pe partea de server va fi mai ieftin și mai ușor de gestionat. Este un lucru bun pentru jucători - cel puțin jucătorii care nu doresc să trișeze - și dezvoltatorii care doresc să protejeze integritatea jocurilor și să evite pierderea clienților frustrați.

    Marele obstacol în calea acestui lucru este că magazinul Windows încă nu este într-adevăr o destinație bine stabilită pentru jocuri mari AAA cu profit de conducere. Există o selecție destul de decentă de titluri în stil mobil și câteva jocuri notabile de la Microsoft Minecraft si Forza seria de curse, dar asta e despre asta. La momentul scrierii, cel mai bun joc "de vânzare" din Magazinul Windows este Zdrobire de dulciuri, celebrul și infamul smartphone / joc Facebook.

    În imagine: nu sunt suficiente jocuri pe PC și prea multe lucruri pe telefonul mamei tale.

    Nu este toata gloom si doom. Magazinul Windows este câștigând niște aburi, mai ales că dezvoltatorii indiei se tem de lipsa de curație a lui Steam. Având o opțiune anti-cheat la nivel de sistem este un pas mic, dar esențial pentru a permite Windows Store să devină mai mult un adevărat concurent. Împreună cu eforturile precum jocul cross-platform și sistemul VR al realității mixte Microsoft, lucrurile sunt în general în căutarea.