Head Montat Display-uri Care este diferența dintre Augmented și realitatea virtuală?
Pe măsură ce tehnologia digitală continuă să se strecoare în fiecare aspect al vieții noastre analogice, se pare că a fost doar o chestiune de timp înainte ca ea să înceapă să înlocuiască experiențele noastre vechi vizuale vizuale cu ceva puțin mai tantalizant.
Afișajele montate pe cap sau HMD-urile sunt o tehnologie aproape veche, care au început să vadă o repornire în ultimii ani, pe măsură ce computerele devin mai puternice, iar jocurile din interiorul lor sunt mai vizuale spectaculoase în timpul zilei.
În acest articol, vom trece prin zgomot și vă vom oferi elementele de bază ale revoluției HMD. Vom acoperi termenii pe care trebuie să le cunoașteți, istoria locului de unde au venit și cât de departe ne-ar putea lua tehnologia în continuare. Deci, dacă realitatea plictisitoare veche obișnuită nu mai este suficientă, poate că este timpul să faceți o baie în lumea virtuală și să vedeți de unde ajungeți pe cealaltă parte.
Văzând lucrurile în mod diferit: o (scurtă) istorie a HMD-urilor
În anii 1960, un cinematograf pe nume Morton Heilig a avut o idee nebună: ce se întâmplă dacă în loc să vizionați filme de pe canapea ca toți ceilalți, ați putea purta experiența pe cap și să aveți conținutul transmis direct în ochii voștri?
De la primele etape ale tehnologiei până în prezent, aproape toți producătorii de electronică majoră și-au înmuiat degetele de la picioare în apă cu un singur dispozitiv sau altul. Mulți sunt acum defuncți cu nume pe care nu le-ați recunoaște niciodată, însă câteva vizionări de-a lungul anilor includ Victormaxx Cybermaxx, vizualizatorul de televiziune 3D al Sony și flopul favorit al tuturor celor 90, Nintendo Virtual Boy.
Dacă vom obține informații tehnice despre acest lucru (și suntem), există de fapt trei clasificări diferite ale HMD. În primul rând, există afișarea clasică pe cap, care utilizează un ecran LCD standard pentru a afișa imagini, filme și videoclipuri 3D. Google Cardboard este un exemplu foarte bun pentru cât de simplu sunt aceste tipuri de dispozitive, folosind doar un cadru de carton de 25 de dolari pe care puteți monta orice telefon compatibil Android.
Apoi, există o realitate augmentată, care în majoritatea cazurilor (dar nu toate, după cum veți afla mai târziu) se realizează prin suprapunerea imaginilor proiectate pe o pereche de ochelari sau ochelari de vizibilitate, creând un efect care dă impresia că digitale conținutul interacționează cu lumea din jurul dvs..
În sfârșit, există realitate virtuală. Diferența cheie dintre un afișaj standard pentru montare pe cap și ceea ce este considerat o experiență de "realitate virtuală" completă se află în detaliile a ceea ce face fiecare dispozitiv pentru utilizator. Dacă stați în spate și vizionați pasiv un film pe ecran, utilizați un HMD standard. Dacă te ridici în picioare, săriți în jur și vă scufundați în timp ce gloanțele digitale alunecă peste cap, asta e VR. Distincția este nivelul de participare, împărțirea firelor de păr între consumul activ și cel inactiv, indiferent de conținutul care este transmis către afișajul în sine.
Este important să rețineți că ceea ce face ca această încercare modernă pentru VR să fie diferită de încercările anterioare este că de această dată dispozitivele sunt în cele din urmă capabile să păstreze o cale precisă unde vă aflați în lumea reală și apoi să traduceți aceste date în mișcare sau acțiuni în cadrul jocului sau experiența în sine.
Cu acel bit suplimentar de capabilitate pe care a fost abordat, ceea ce a fost un sistem de mișcare static, bazat pe controlor, este transformat într-o experiență deplină, una în care ceea ce faceți în această lume afectează ceea ce se întâmplă în celălalt.
Realitate augmentată
Ați stat vreodată în fața unui restaurant care vă urmărea pe oameni și vă gândiți: "Omule, asta ar fi atât de răcoros dacă străinii ar ataca orașul și ar fi trebuit să-i împotmolească cu arma mea cu raze virtuale"?
Dacă este așa, realitatea augmentată ar putea fi doar biletul.
Realitatea augmentată, sau AR pe scurt, este o metodă de proiecție digitală care se întâmplă în interiorul unei HMD, în general sub formă de ochelari, ochelari sau un vizor specializat. Multe dintre încărcările anterioare ale AR au fost axate pe aplicații militare, concepute pentru a oferi pilotilor de elicoptere și capitanilor navelor metode mai precise de a obține obiective și de a urmări mișcarea inamicului.
În prezent, companiile de tehnologie au o viziune cu totul nouă asupra posibilităților pe care le are realitatea augmentată, sperând că, odată cu progresul în materie de putere și miniaturizare, numărul de persoane care poartă un dispozitiv compatibil AR va concura cu aceleași statistici pe care le vedem cu proprietatea smartphone-ului în 2015.
Trei dintre concurenții cei mai serioși din spațiu includ Microsoft, Google și o echipă puțin cunoscută numită Magic Leap, care își aduc HoloLens, Glass și "un proiect super-secret fără titlu, care va schimba lumea pentru totdeauna" la masă, respectiv.
Mulți au crezut că sticla Google ar oferi publicului larg primul lor gust real de AR, dar acele vise au fost sparte imediat când gigantul de căutare a închis programul la sfârșitul anului trecut.
Deci, acum mantaua a fost trecută la Microsoft, și poate într-o măsură mult mai mare, Magic Leap. Ambele costume au făcut niște promisiuni înalte pentru produsele lor, iar cel dintâi susținând că HoloLens ar putea "revoluționa modul în care lucrăm", în timp ce acesta din urmă pare să se concentreze aproape în întregime pe cel mai bun mod de a juca.
Implicațiile a ceea ce ar putea obține o astfel de tehnologie odată ce au fost elaborate proiectele sunt masive, motiv pentru care giganții din industrie sunt atât de dornici să facă acest lucru mai devreme decât mai târziu. Pentru consumatori, beneficiile sunt destul de evidente: direcțiile spre un restaurant afișat în timp ce vă deplasați prin lume, date despre joggingul dvs. alimentat la un afișaj după fiecare mile cucerit și chiar și cu eticheta laser / Call of Duty mashup meciuri în curtea dvs cu tine și 30 dintre cei mai apropiați prieteni. Ai idee.
Chiar mai tantalizatoare, cu toate acestea, este perspectiva pe care o deține AR pentru profesioniștii în design și producție. Imaginați-vă că ați creat un prototip pentru un nou motor pe un comprimat și apoi ați putea să țineți un mockup virtual în mâinile dvs. doar câteva secunde mai târziu.
Indiferent de ceea ce AR are în cele din urmă pentru noi, devine tot mai evident în momentul în care potențialul tehnologiei trebuie să schimbe tot ce știm despre modul în care interacționăm cu lumea noastră și cu ceilalți în anii următori.
Realitate virtuala
Priviți peste marginea unei stânci, cu o picătură de mii de picioare verticale în jos. Vântul suflă în față, mirosea ca un amestec de junglă și o plajă în același timp. Săriți și o pereche magnifică de aripi răsară în spatele vostru, ducându-vă în nori și dincolo.
Acesta este visul pe care producătorii dispozitivelor de realitate virtuală l-au avut de la începuturile lor, unul care se apropie de minut. Ivan Sutherland, considerat de majoritatea "tatălui VR", a crezut într-un timp și un loc în care liniile trase între om și mașină ar începe să se estompeze, imaginând computerele și un sistem de afișaje care ar crea lumi atât de reale, (cu intenție de cuvinte), care nu pot fi deosebite de viața reală de către laic.
Începeți cu o jumătate de secol înainte, iar încercarea pentru adevărat VR nu a fost niciodată mai puternică. Este un pas mare dincolo de realitatea augmentată și trei companii se disting de restul competiției, dintre care există deja destul de puțin.
Până la primul liliac este Oculus Rift, intrarea perenă pentru această milenară de la John Carmack a lui Doom. Dacă există vreun echipament VR pe care l-ați auzit, probabil că este Rift. Pentru moment, dispozitivul se află încă în stadii de dezvoltare, deși am fost promise că o versiune a consumatorului ar trebui să fie aici "în curând" de către echipa de PR a companiei.
Următorul este OSVR-ul Razer, care pur și simplu înseamnă "Realitatea Virtuală Open Source", pentru că cine are nevoie de creativitate de nume atunci când ai un istoric ca al lor? Rapoartele anterioare ale kit-ului dev spun că OSVR este pe punctul de a se întâlni cu DK2 al lui Oculus, care, din păcate, pentru cei care știu, nu este chiar cel mai înalt laudă.
În sfârșit, există HTC și "Vive" de la Valve. Echipat cu ecrane cu rezoluție mai mare și aproximativ o duzină de mai multe markere de urmărire decât oricare dintre celelalte, Vive este probabil cel mai apropiat punct de referință pe care îl avem pentru ceea ce produsele VR ale consumatorilor vor arăta de cinci ani. Din rapoartele celor puțini care au avut ocazia să-l încerce la GDC-ul din acest an, ar putea fi o mare speranță albă că VR trebuie să pătrundă în mainstream, deși la un preț mult mai mare decât restul.
Indiferent dacă sunteți în căutarea de a convinge lumea în care trăiți sau de a scăpa într-un altul în întregime, îmbinarea experienței noastre senzoriale de bază cu interfețe grafice este sigur că va schimba fundamental felul în care privim lumea în deceniul următor. Peisajele emergente ale VR și AR sunt un loc interesant pentru a fi chiar acum, și în fiecare zi se pare că o altă companie patentează noi metode de a ne păcăli să gândim că ceva este acolo când nu este.
Fiecare a promis consumatorilor un nivel de imersie, spre deosebire de orice altceva pe care l-am experimentat până acum, și în timp ce vârsta Virtual Boy și Recall total poate fi înrădăcinată în oglinda retrovizoare, epoca adevărată imersiune digitală este în așteptare chiar peste orizontul următor.
Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr