Pagina principala » HOWTO » 5 Opțiuni grafice generale ale jocului PC explicate

    5 Opțiuni grafice generale ale jocului PC explicate

    Jocurile de pe PC oferă ecrane aparent fără sfârșit ale opțiunilor grafice pentru a fi difuzate. Fiecare implică un compromis între calitatea grafică și performanța, dar nu este întotdeauna clar ce face fiecare opțiune.

    În plus față de comutarea acestor setări din cadrul jocurilor, le puteți forța în general de la panoul de control al driverului grafic și le puteți activa chiar și în jocuri mai vechi care nu oferă astfel de setări moderne.

    Rezoluţie

    Rezoluția este destul de simplă. Pe monitoarele LCD moderne - uitați acele monitoare CRT vechi - monitorul dvs. LCD are o "rezoluție nativă", care este rezoluția maximă a monitorului. Pe desktop, este important să respectați rezoluția nativă a afișajului.

    Nu este întotdeauna atât de simplu în jocuri. Utilizarea rezoluției native a monitorului vă va oferi cea mai bună calitate grafică, dar va necesita cea mai mare putere hardware. De exemplu, dacă aveți un ecran de 1920 × 1080, placa grafică va trebui să furnizeze aproximativ 2 milioane de pixeli pentru fiecare cadru. Aceasta vă oferă cea mai clară imagine posibilă pe afișajul respectiv. Pentru a obține performanțe mai rapide, puteți reduce rezoluția ecranului în joc - de exemplu, puteți selecta 1024 × 768, iar placa grafică va împinge numai aproximativ 768 mii pixeli pe cadru.

    Monitorul vostru ar pur și simplu să majoreze imaginea și să-l facă să pară mai mare, dar acest lucru ar fi la costul calității - lucrurile ar părea mai neclar și, în general,.

    În general, este important să utilizați rezoluția nativă a monitorului LCD. Dacă aveți nevoie de performanțe suplimentare, puteți reduce rezoluția ecranului în joc pentru a obține performanțe mai ridicate.

    Sincronizare verticală

    Sincronizarea verticală, deseori denumită VSync, este atât iubită, cât și urâtă. Ideea din spatele VSync este sincronizarea numărului de cadre redate la rata de reîmprospătare a monitorului.

    De exemplu, majoritatea monitoarelor LCD au o rată de reîmprospătare de 60 Hz, ceea ce înseamnă că acestea afișează 60 de cadre pe secundă. Dacă calculatorul dvs. redă 100 de cadre pe secundă, monitorul dvs. poate afișa numai 60 de cadre pe secundă. Calculatorul dvs. pierde doar puterea - în timp ce este posibil să vedeți un număr mare de FPS, monitorul dvs. nu este capabil să afișeze acest lucru.

    VSync încearcă să "sincronizeze" rata de înregistrare a jocului la rata de reîmprospătare a monitorului, astfel încât, în general, ar încerca să rămână la 60 FPS. Acest lucru elimină, de asemenea, un fenomen cunoscut sub numele de "rupere", în care ecranul poate face o parte a imaginii dintr-un cadru al jocului și o parte a ecranului dintr-un alt cadru, ceea ce face ca grafica să pară "rupe".

    VSync introduce, de asemenea, probleme. Vă poate reduce viteza cadrelor cu până la 50% atunci când este activată într-un joc și poate duce, de asemenea, la un decalaj de intrare crescut.

    În cazul în care computerul poate face mult mai mult de 60 FPS într-un joc, activarea VSync poate ajuta la reducerea ruperii pe care o puteți vedea. Dacă vă luptați pentru a obține 60 FPS, probabil că veți scădea rata cadrelor și veți adăuga latență de intrare.

    Dacă VSync este util, depinde de joc și hardware. Dacă întâmpinați ruperea, vă recomandăm să o activați. Dacă vă confruntați cu FP-uri scăzute și cu întârziere de intrare, este posibil să doriți să-l dezactivați. Merită să jucați cu această setare dacă întâmpinați probleme.

    Filtrarea texturii

    Filtrarea bilineară, filtrarea trilinică și filtrarea anizotropă sunt tehnici de filtrare a texturilor care sunt folosite pentru a ascuți texturile în cadrul unui joc. Filtrarea anizotropică (sau AF) oferă cele mai bune rezultate, dar necesită cea mai mare putere hardware pentru a fi realizată, astfel încât veți fi adesea capabil să alegeți între mai multe tipuri diferite de metode de filtrare.

    Jocurile aplică în general texturilor pe suprafețe pentru a face ca suprafețele geometrice să pară să aibă detalii. Acest tip de filtrare ține cont de orientarea dvs. de vizionare, făcând în principal texturile să apară mai clare și mai puțin neclare.

    antialiasing

    "Aliasing" este un efect care apare atunci când liniile și muchiile par a fi zgâriate. De exemplu, puteți privi la marginea unui perete într-un joc, iar peretele poate părea că are un efect de zgârieturi, pixel-y, mai degrabă decât să apară neted și ascuțit, ca în realitate.

    Antialiasingul (sau AA) este un nume dat diverselor tehnici pentru a elimina aliasingul, pentru a netezi liniile zimțate și pentru a le face să pară mai naturale. Analiza tipică antialiastică după ce a fost generată și înainte de a ajunge la monitor, amestecând marginile și liniile zimțate cu mediul înconjurător pentru a obține un efect mai natural. În general, veți găsi opțiuni pentru antialiasare 2x, 4x, 8x, 16x - numărul se referă la numărul de mostre pe care le obține filtrul antialiasing. Mai multe mostre produc o imagine mai netedă, dar necesită mai multă putere hardware.

    Dacă aveți un monitor de dimensiuni mici, de înaltă rezoluție, este posibil să aveți nevoie doar de 2 opțiuni antialiasing pentru a face ca imaginile să fie clare. Dacă aveți un monitor de rezoluție mare, cu rezoluție redusă - credeți că monitoarele CRT vechi - este posibil să aveți nevoie de niveluri ridicate de antialiasing pentru a face ca imaginea să apară mai puțin pixelată și zgâriată pe ecranul cu rezoluție mică.

    Jocurile moderne pot avea alte tipuri de trucuri antialiasing, cum ar fi FXAA - un algoritm mai rapid de antialiasing care produce rezultate mai bune. Toate tipurile de antialiasing sunt concepute pentru a netezi margini zimțate.

    Ocluzia mediului

    Ocluzia ambientală (AO) este o modalitate de a modela efectele de iluminare în scene 3D. În motoarele de jocuri, există de obicei surse de lumină care aruncă lumină asupra obiectelor geometrice. Ocluzia oculară calculează pixelii dintr-o imagine care vor fi blocați din vizualizarea sursei de lumină de alte obiecte geometrice și determină cât de luminos ar trebui să fie. În esență, este o modalitate de a adăuga umbre netede și realiste unei imagini.

    Această opțiune poate apărea în jocuri ca SSAO (ocluzie ambientală a spațiului de ecran), HBAO (ocluzie ambientală bazată pe orizont) sau HDAO (ocluzie ambientală de înaltă definiție). SSAO nu are nevoie de o pedeapsă de performanță, dar nu oferă cea mai bună iluminare. Celelalte două sunt similare, cu excepția faptului că HBAO este pentru cardurile NVIDIA, în timp ce HDAO este pentru cardurile AMD.


    Există multe alte setări utilizate în jocurile pe calculator, dar multe dintre ele ar trebui să fie destul de evidente - de exemplu, calitatea texturii controlează rezoluția texturilor folosite în joc. Calitatea superioară a texturii oferă texturi mai detaliate, însă ocupă mai multă memorie video RAM (VRAM) pe placa grafică.

    Credit de imagine: Long Zheng pe Flickr, Vanessaezekowitz pe Wikimedia Commons, Angus Dorbie pe Wikipedia, Julian Herzog pe Wikimedia Commons, Peter Pearson pe Flickr