10 TED Videoclipuri de neuitat pentru designeri
TED (Technology, Entertainment, Design) a existat din 1984, având ca obiectiv principal răspândirea unor idei și experiențe cu adevărat minunate legate de tehnologie, divertisment și design. S-ar putea să nu fiți familiarizați cu această conferință, dar serios, dispozitive tehnologice reci, cum ar fi Xbox Kinect este inspirat de una dintre discuțiile TED.
Sigur că nu e vorba doar de o tehnologie complicată sau de o teorie a designului hardcore. TED este inundat de designeri inovatoare și inovatoare, dezvoltatori și învățați, și anume Tim-Bernett Lee, Don Norman și Dennis Dutton, care sunt dispuși să împărtășească povestea lor de viață, experiență și viziune pentru a beneficia mai mult de lume.
Din moment ce noi web designer sunt un hibrid de web developer și designer grafic, am să vă prezint 10 videoclipuri TED unmissable care fie explorează modul de a crea un design excelent, sau vă îndeamnă să gândiți mare în cariera de design, sau chiar prezice urmatoarele 5000 de zile de pe web. Toate cele 10 videoclipuri ar putea costa 10- 30 de minute, dar va fi absolut una dintre cele mai mari investiții în viața ta.
Comandă rapidă la:
- Găsește design în detaliu de Paul Bennett
- Design + Discovery de David Carson
- Trei moduri de design bine te face fericit de Don Norman
- Design fericit de Stefan Sagmeister
- Frumusețe complexă prin design de Marian Bantjes
- O teorie a frumuseții darwiniste de Denis Dutton
- Proiecte inovatoare pentru produse ultra-ieftine de R.A. Mashelkar
- Simplitatea vinde de David Pogue
- Următorul Web de Tim Berners-Lee
- Următoarele 5.000 de zile de pe web de Kevin Kelly
1. Gaseste design in detaliu - Paul Bennett
IDEO director de creatie, Paul Bennett ne arată, într-un sens amuzant, cum, cum rezolvarea nevoilor individului este, de asemenea, rezolvarea nevoilor corporatiste, cu alte cuvinte, modul în care The Small poate ajuta să faciliteze și să creeze The Big. Prezentarea nu va cuprinde o diagramă de organizare înfiorătoare sau o chestie de moarte perturbată de PowerPoint, ci o serie de produse jucăușe care rezolvă de fapt probleme mici, universale și trecute cu vederea.
În calitate de designer, proiectăm mai ales din punctul nostru de vedere, dar neștiind că utilizatorii sunt cei care folosesc de fapt produsul nostru. De-a lungul mai multor exemple, cum ar fi ajutorul sistemului medical din Minnesota pentru îmbunătățirea experienței pacientului, Paul Bennett ne spune acest lucru căutarea din punctul de vedere al utilizatorului este vitală pentru rezolvarea problemelor lor, care pare mic, dar poate provoca un impact imens.
Paul aduce apoi câteva povestiri renumite despre invenții care îi sfătuiește pe designeri să fie conștient de orice în jurul vostru și transformându-i într-o soluție simplă pentru utilizatori. Pentru el, petrecerea prea mult timp pe gândirea cum să faci frumos produsul este doar irelevant, în comparație cu rezolvarea nevoilor reale ale utilizatorilor. Vedeți discuția despre mai multe exemple și explicații practice.
Inapoi sus ↑
2. Design + descoperire - David Carson
Mulți designeri împărtășesc cum să facă un design minunat, dar nu prea împărtășesc modul în care realizează un design minunat prin descoperirea lumii. David Carson se potrivește cu acea gaură, împărtășind descoperirile vieții sale inspirate și amuzante, care în cele din urmă duc la propriul său design minunat.
Spre deosebire de majoritatea discuțiilor prezentate aici, această discuție este destul de aleatoare. Cu toate acestea, aceasta acoperă multe tipuri de desene sau modele, în special modele tipografice, cu propria sa opinie exprimată. Unul dintre exemplele minunate și distractive sunt două semne de parcare diferite care scriu aceeași frază "Fără parcare", dar stilul de scriere a determinat șoferul să simtă că unul dintre autorii semnului este un psiho-ucigaș, evitându-i astfel să-și parcheze mașina înainte de asta semn.
Discuția a progresat apoi cu descoperirea mai distractivă, iar David a atins mai multe desene sau modele care au probleme serioase care ar trebui să fie remarcate de către designerii web pentru a evita greșelile similare, cum ar fi emoțiile proaste exprimate de personajul anunțurilor, ar trebui să fie o publicitate fericită sau să pună anunțuri necorespunzătoare lângă fotografia incidentului 911 a fost o greșeală teribilă care va face pe oameni foarte furioși.
David a încheiat discuția cu încurajarea designerilor au curaj să încerce ceva nou, și a făcut o definiție minunată a "bunei meserii". Deci, această discuție nu este doar despre râs și divertisment, este o descoperire a vieții reale, care vizează explorarea și rezolvarea problemelor de proiectare din viața reală.
Inapoi sus ↑
3. Trei moduri de design bine te face fericit - Don Norman
Don Norman este un critic de design care mărturisește că orice care urmează sfatul său va fi ușor de utilizat, dar urât. Dar, în această discuție, el va discuta despre relația de design bun și emoție, și explicând 3 indici emoționali că un produs bine conceput trebuie să lovească pentru a reuși.
În discuție, Norman explorează designul care este mai puțin funcțional, dar oamenii l-au cumpărat numai pentru frumusețea sa și, de asemenea, designul care conține atât o frumusețe imensă, cât și o funcționalitate excelentă. El își extinde astfel tema pentru a explora nivelurile de prelucrare a informațiilor de către creierul uman și cum putem construi un design bazat pe aceste niveluri de procesare a informațiilor.
Nivelurile procesării informațiilor sunt împărțite în 3 nivele: viscerale, comportamentale și reflective. Visceral este nivelul în care creierul ne spune dacă lucrul, culoarea, sunetul și chiar fața sunt bune sau rele. Puteți decide care font sau culoare va face clientul să se simtă bine pe baza acestui nivel.
Comportamentul este vorba despre sentimentul în control, deci, în general, include utilitatea, înțelegerile și, probabil, simțul. Cuțitul global este un exemplu excelent folosit de Norman pentru a explica acest nivel.
Cel de-al treilea nivel, nivelul reflexiv, este explicat prin seria de exemple care demonstrează că omul cumpără ceva nu pentru funcționalitatea sa, ci pentru un motiv mai profund, cum ar fi imaginile proprii sau protecția mediului, așa cum explică Norman.
Inapoi sus ↑
4. Happy Design - Stefan Sagmeister
Aceasta este o vorbă care te face să râzi și să te simți foarte fericit și asta vrea designerul grafic Ștefan Sagmeister să împărtășească, cum aceste momente fericite ale vieții sale au de a face cu un design bun.
După ce și-a împărtășit momentele amuzante în Hong Kong, Stefan a arătat o listă de incidente fericite care au avut loc în viața sa, apoi a adus audiență descoperirii că majoritatea acestor incidente fericite au relații cu cariera sa de design. Apoi a concluzionat că există două modalități de a trăi un design fericit: fiind fericit în timp ce se confruntă cu designul și fiind fericit în timp ce proiectarea.
În urma discuțiilor se află o serie de povestiri care explorează adevăratul design fericit, care este designul care te face să te simți cu adevărat fericit, dar nu doar niște vizualizări ale fericirii. Designerul a încheiat discuția prin împărtășirea a trei tipuri de desene sau modele care vă aduce fericirea adevărată și, probabil, vă puteți aștepta, unele dintre ele fiind și modele foarte amuzante.
Inapoi sus ↑
5. Frumusețea complicată prin design - Marian Bantjes
firește, aruncarea individualității tale în produsele tale îi fac unice, și Marian Bantjes nu vă va arăta câteva studii de caz, ci experiența ei reală de viață care a dovedit această ideologie.
Marian a fost la fel ca majoritatea designerilor înainte, credea că ego-ul nu ar trebui să fie implicat în design. Dar după 20 de ani de tipografie și grafică, ea a decis să meargă la un stil de lucru cu o abordare mai personală, de asemenea, ca o încercare smerită de a face ceea ce iubea cu adevărat. Pentru ea, suna ca o decizie rea, dar sa întâmplat ceva ciudat. A devenit extrem de populară.
De atunci, ea a decis să-și aplice stilul personal în produsele sale, creând ceva care creează beneficii atât pentru client, cât și pentru sine. Apoi a prezentat câteva modele care au fost impregnate de stilul ei personal, vorbind despre modul în care lucrează și reacția clienților la desenele sale.
Marian a crezut asta cu o abordare mai personală aplicată, produsul dvs. va fi mai convingător, interesant și susținător. Aduce bucurie? Există un sentiment de mirare? Invocă curiozitate? Acestea sunt ceea ce gândește ea în procesul de creare a produsului.
Inapoi sus ↑
6. O teorie a frumuseții darwiniste - Denis Dutton
Adesea vrem să proiectăm un produs frumos, dar nu știm cu adevărat despre percepția omului asupra frumuseții. Denis Dutton dorește să vă exploreze acest subiect, cu ceea ce el numește drept teoria darwiniană a frumuseții. Și, desigur, ca cel care iubește arta, el explică teoria cu o animație foarte animată și plină de viață.
Denis studiază filosofia artei și a esteticii pentru o viață. El a dat seama că acesta este un subiect extrem de complicat, deoarece lucrurile pe care noi le numim frumos sunt atât de diferite. Poate fi chipul unui copil, filme precum "The Wizard of Oz", sau chiar un gol uimitor în meciul de fotbal al Cupei Mondiale. Un cont care explică existența frumuseții pe totul va fi nebun.
Cu toate acestea, el a descoperit că există un fel de uniformitate în percepția omului asupra frumuseții, și trece chiar prin procesul de evoluție al omului. El a dat câteva exemple convingătoare, cum ar fi coada frumoasă a păunului și toporul arheulian, pentru a dovedi că omul are aceeași percepție față de frumusețea naturală și frumusețea artistică.
Inapoi sus ↑
7. Proiecte inovatoare pentru produse ultra-ieftine - R.A. Mashelkar
Inginerul RA Mashelkar dorește să vă provoace gândirea despre posibilitate, deoarece a împărtășit trei povestiri despre viața reală, care arată că produsele care par imposibil de realizat pot fi create de aceștia pentru fiecare persoană cu venituri mici în India. Acestea sunt povestiri de credință și de afaceri inteligente.
Prima poveste este despre o producție de $ 2000 de mașină. Sună cu adevărat imposibil, deoarece chiar dacă vrei să produci cea mai proastă mașină din lume, costul de producție trebuie să depășească încă 2000 de dolari. Dar au făcut-o. Și mașina funcționează foarte bine, la fel ca și alte mașini din lume. În spatele succesului este o ideologie care, tu nu poți folosi aceeași metodă ca înainte, dacă vrei să progresezi. Apoi explică în detaliu cum au obținut produsul.
Povestea următoare este chiar mai incredibilă și mai emoționantă. Piciorul artificial văzut vreodată? Costă 20000 $ și poți să o folosești doar pentru a merge, cu condiția ca trotuarul să fie perfect și neted. Și ghici ce, din moment ce societatea indiană nu își poate permite acest cost, piciorul Jaipur a fost creat ca un picior artificial de 28 $ pentru ei. Nu este chiar o alternativă, ca și în cazul piciorului Jaipur, persoanele cu dizabilități la picior pot să meargă, să alerge și chiar să urce copaci. Pur și simplu incredibil.
Apoi, el vorbește despre povestea medicală care pare a fi complet ridicolă, dar a fost realizată în India. Toate invențiile comune au fost imposibile pentru om înainte, dar apoi au fost inventate cu succes. Unitatea din spatele acestor invenții este convingerea că puteți realizarea imposibilului și, de asemenea, pentru a crea mai mult de la mai puțin pentru mai mult. Asta este ceea ce R.A. Mashelkar a fost considerat Gandhian Engineering.
Inapoi sus ↑
8. Simplitatea vinde - David Pogue
Simplitate, fiecare designer știe despre asta, dar nu fiecare designer poate realiza acest lucru. David Pogue utilizează atât cele pe care le-a considerat ca fiind cele mai proaste modele de interfețe, cât și exemple încurajatoare de designuri minunate pentru a vă spune ce simplitate este cu adevărat.
Videoclipul este amuzant, dar nu poate fi atat de amuzant pentru utilizatorul PC ca pe tot parcursul discutiei, David critica ceva despre Microsoft Windows in timp ce il lauda pe Apple. Cu toate acestea, părtinirea nu înseamnă că toate punctele sale nu sunt adevărate. De exemplu, de ce opțiunile din vechea fereastră de dialog pentru deconectare Microsoft Windows trebuie să fie în meniul pop-up. Este nevoie de 3 clicuri pentru a închide computerul în timp ce Apple Mac are nevoie doar de un clic.
Există, de asemenea, câteva exemple minunate, altele decât Microsoft Windows și Apple Mac, cum ar fi interfața de utilizator simplă a Google și software-ul de recunoaștere a vorbirii care sa concentrat pe creșterea acurateței recunoașterii vocale. Toate aceste exemple vă spun că simplitatea va fi motivul final pentru care un client își cumpără produsul.
Inapoi sus ↑
9. Următorul Web - Tim Berners-Lee
Acum 20 de ani, Tim Berners-Lee a inventat World Wide Web. Dar el nu a încetat să creeze, iar acum construiește o rețea pentru date deschise, legate, care ar putea să ne deblocheze datele și să ne reface modul în care o folosim.
Ce sunt datele legate? Gândiți-vă la o lume în care toată lumea pune date pe web și tot ceea ce ați imaginat este pe web. Se numește date legate. Pentru a vă ajuta să înțelegeți mai ușor conceptul, iată patru principii pentru datele asociate, luate din nota autorului:
- Utilizați URI pentru a identifica lucrurile.
- Utilizați URI-uri HTTP astfel încât aceste lucruri să poată fi vizate și căutate (“dereferentierea”) de către oameni și agenți utilizator.
- Oferiți informații utile despre acest lucru atunci când URI-ul său este dereferențiat, utilizând formate standard, cum ar fi RDF / XML.
- Includeți link-uri către alte URI-uri înrudite în datele expuse pentru a îmbunătăți descoperirea altor informații conexe de pe Web.
Întreaga prezentare se învârte în jurul acestor patru principii, cu elaborări care ating exemplele vieții reale și activitățile pe care Tim Berners-Lee și alții le fac pentru a promova datele legate.
Inapoi sus ↑
10. Următoarele 5.000 de zile de pe web - Kevin Kelly
World Wide Web este, fără îndoială, una dintre cele mai rapide evoluții din istoria omenirii și va evolua chiar mai repede decât înainte. Kevin Kelly discută despre ce se va întâmpla probabil în următoarele 5000 de zile de pe web.
Kevin Kelly crede că prin achiziționarea de computere, handheld-uri, telefoane mobile și laptop-uri care au legătură cu web-ul web, suntem de fapt construind o mașină unică, globală. Cât de mare este această mașină? Ei bine, potrivit sondajului său, aceasta are 100 de miliarde de clicuri pe zi, și există 55 trilioane de linkuri între toate paginile web ale lumii.
Cum va construi o mașină globală viitorul? Raspunsul este totul va fi conectat la web, și totul va avea ceva de genul chip care este conectat la web. Și, în cele din urmă, vom fi omul co-dependentă de această mașină globală pe care am creat-o.
Nu este vorba doar de conexiune, ci și de existența datelor legate. Unul dintre exemplele minunate oferite de Kevin este că nu mai trebuie să mai spui despre tine când te-ai înscris într-un site social, deoarece datele legate de tine te vor identifica pe tine și pe întreaga rețea a prietenului tău pe web. Este doar pentru că internetul a legat toate datele existente în web și a preluat informații din aceste date.
Din moment ce datele legate au nevoie de fiecare informație, trebuie să fim complet transparent despre noi înșine, împărtășind toate informațiile personale pe web. Acesta este prețul pe care trebuie să-l plătim pentru a obține această caracteristică foarte convenabilă. Va fi acesta viitorul webului, sau viitorul omenirii? Veți avea nevoie să dați seama de răspunsul posibil urmând această discuție.
Inapoi sus ↑
Reflecţie
M-am bucurat cu adevarat atat de multe videoclipuri TED inca nu am vazut un designer sau dezvoltator vorbind despre cum sa faca bani mari din cariera de design. Pentru mine, ceea ce am învățat de la TED este că viața web designerului nu înseamnă numai a face bani mari, ci o viață care urmărește arta, priceperea, experiența, conducerea și contribuția. Le-am admirat și sper să fac parte din ele.
Ce video TED vă impresionează sau vă învață cel mai mult? 10 este de fapt un număr foarte mic pentru TED care conține câteva sute de videoclipuri, așa că dacă ați descoperit o discuție extraordinară despre design sau dezvoltarea web, trimiteți-ne cu amabilitate!