Pagina principala » UI / UX » Interfața de utilizator de nouă generație care este (aproape) aici

    Interfața de utilizator de nouă generație care este (aproape) aici

    Când vorbim despre interfața cu utilizatorul (UI) în calcul, ne referim la modul în care un program sau un sistem de calculator se reprezintă pentru utilizatorul său, de obicei prin grafică, text și sunet. Suntem cu toții familiarizați cu sistemul tipic de operare Windows și Apple, în care interacționăm cu icon-urile de pe desktop cu ajutorul cursorilor mouse-ului. Înainte de aceasta, am avut promptul liniei de comandă bazate pe textul vechi.

    Trecerea de la text la grafică a reprezentat un salt major inițiat de fondatorul Apple, Steve Jobs, cu sistemul său de operare Macintosh în 1984. În ultimii ani, am fost martorii unui UI inovator care a implicat utilizarea touch (de exemplu, smartphone-uri) voce (de exemplu, Siri) și chiar gesturi (de exemplu, Microsoft Kinect). Cu toate acestea, ele se află în stadiile principale de dezvoltare.

    Cu toate acestea, ne dau un indiciu cu privire la modul în care poate fi următoarea revoluție a UI. Curios? Aici sunt 8 caracteristici cheie ale interfeței UI de ultima generație:

    1. Interfețe de gest

    Filmul SF din 2002, Minority Report, prezintă un viitor în care interacțiunile cu sistemele informatice sunt în primul rând prin utilizarea gesturilor. Purtând o pereche de mănuși futuriste, Tom Cruise, protagonistul, este văzut efectuând diferite gesturi cu mâinile sale pentru a manipula imagini, clipuri video, foi de calcul în sistemul său de computer.

    Cu un deceniu în urmă, s-ar putea părea un pic mai mult decât atât pentru a avea o astfel de interfață de utilizator în care mișcările spațiale sunt detectate atât de perfect. Astăzi, odată cu apariția dispozitivelor de detectare a mișcării, cum ar fi Wii Remote în 2006, Kinect și PlayStation Move în 2010, interfețele utilizatorilor viitorului ar putea să se îndrepte în direcția respectivă.

    În recunoașterea gestului, intrarea vine sub formă de mână sau orice altă mișcare corporală pentru a efectua activități de calcul, care până în prezent sunt încă introduse prin dispozitiv, ecran tactil sau voce. adăugarea axei z către interfața utilizator duală dimensională existentă va îmbunătăți fără îndoială experiența de interacțiune om-calculator. Imaginați-vă că multe alte funcții pot fi cartografiate în mișcările corporale.

    Ei bine, iată un video demo de g-speak, un prototip al interfeței computerizate, văzut în Minority Report, proiectat de John Underkoffler, care a fost de fapt consilierul științific al filmului. Urmăriți modul în care navighează prin mii de fotografii într-un avion 3D prin gesturile sale de mână și colaborează cu ceilalți "gestureri" pentru sarcinile echipei. Excitat? Undercoffler consideră că un astfel de UI va fi disponibil în comerț în următorii cinci ani.

    2. Interfața Brain-Computer

    Creierul nostru generează tot felul de semnale electrice cu gândurile noastre, atât de mult încât asta fiecare gând specific are propriile sale unde de creier model. Aceste semnale electrice unice pot fi mapate pentru a efectua comenzi specifice astfel încât gândirea gândului să poată realiza de fapt comanda stabilită.

    Într-un neuroheadset EPOC creat de Tan Le, co-fondator și președinte al Emotiv Lifescience, utilizatorii trebuie să căști futuriste care detectează undele creierului generate de gândurile lor.

    După cum puteți vedea din acest demo video, comanda executată de gândire este destul de primitivă (adică tragerea cubului către utilizator) și totuși detectarea pare să se confrunte cu unele dificultăți. Se pare că acest UI poate dura ceva timp pentru a fi dezvoltat în mod adecvat.

    În orice caz, imaginați un viitor (îndepărtat) unde se poate operați sisteme informatice numai cu gânduri. Din conceptul de "casă inteligentă", în care puteai să porniți sau să opriți lumina fără a trebui să ieșiți din pat dimineața, la ideea de a vă scufunda într-o experiență de joc finală, care răspunde la starea dumneavoastră de spirit (prin intermediul undelor cerebrale) potențialul pentru un astfel de UI minunat este practic nelimitat.

    3. Afișaj flexibil OLED

    Dacă ecranele touchscreen de pe telefoanele inteligente sunt rigide și încă nu sunt suficient de receptive pentru comenzile dvs., atunci este posibil să fiți în primul rând în rândul dvs. pentru a încerca afișajul flexibil OLED (diodă emițătoare de lumină organică). OLED este un semiconductor organic care poate afișa lumină chiar și atunci când este laminat sau întins. Puneți-l pe un substrat plastic bendabil și aveți un ecran nou și mai puțin rigid de smartphone.

    Mai mult, aceste ecrane noi pot fi răsucite, îndoite sau îndoite pentru a interacționa cu sistemul de calcul în interiorul acestuia. Îndoiți telefonul pentru a mări și micșora imaginea, răsuciți un colț pentru a mări volumul, răsuciți celălalt colț pentru al opri, rotiți ambele părți pentru a derula fotografii și altele.

    Un astfel de interfață flexibilă ne permite interacționează natural cu smartphone-ul, chiar dacă mâinile noastre sunt prea preocupate de utilizarea ecranului tactil. Acest lucru ar putea fi răspunsul la sensibilitatea (sau absența) a ecranelor smartphone spre degetele din genți sau atunci când degetele sunt prea mari pentru a ajunge la butoanele din dreapta. Cu acest UI, tot ce trebuie să faceți este să strângeți telefonul cu palma pentru a prelua un apel.

    4. Realitatea augmentată (AR)

    Suntem deja experimentați AR pe unele dintre aplicațiile smartphone-uri noastre, cum ar fi Wikitude, dar este destul de mult la etapele sale elementare de dezvoltare. AR primește cea mai mare creștere a gradului de conștientizare prin proiectul Google Glass, o pereche de ochelari de uzură care poate fi purtat consultați extensiile virtuale a realității cu care puteți interacționa. Iată un demo minunat despre ce să aștepți.

    AR poate fi pe orice altceva decât ochelari, atâta timp cât dispozitivul este capabil să interacționează cu mediul real în timp real. Imaginați-vă o piesă de dispozitiv care vă permite să țineți obiecte, clădiri și împrejurimile dvs. pentru a vă oferi informații utile. De exemplu, când întâlniți o tablă străină, puteți privi prin dispozitivul de sticlă pentru a le vedea traduse pentru citirea ușoară.

    AR poate folosi de asemenea mediul dvs. natural pentru a crea interfețe de utilizator mobile în care puteți interacționa prin proiectarea afișelor pe pereți și chiar pe propriile mâini.

    Verificați cum se procedează cu SixthSense, un prototip de interfață gesturală portabil dezvoltată de MIT care utilizează AR.

    5. Interfața vocală a utilizatorului (VUI)

    De la prezentarea video a lui Chris Schmandt, "Put That There", în 1979, recunoașterea vocii încă nu sa întâlnit cu un fel de succes revoluționar. Hype-ul cel mai recent pe VUI trebuie să fie Siri, o aplicație asistent personal care este încorporată în iOS-ul Apple. Utilizează o interfață de limbă naturală pentru funcția de recunoaștere a vocii pentru a efectua sarcini exclusiv pe dispozitive Apple.

    Cu toate acestea, îl vedeți și ca act de susținere în alte tehnologii de interfață cu utilizatorul, cum ar fi Google Glass itself. Sticla funcționează în esență ca un smartphone, doar că nu trebuie să o țineți și să interacționați cu ea cu degetele. În schimb se agață de tine ca ochelari de protecție și primește comenzile tale prin intermediul controlului vocal.

    Singurul lucru care lipsește acum în VUI este fiabilitatea de a recunoaște ceea ce spui. Perfectă și va fi încorporată în interfețele utilizatorilor viitorului. În măsura în care capabilitățile smartphone-urilor se extind și se dezvoltă acum, este doar o chestiune de timp înainte ca VUI să aibă o etapă centrală ca forma primară a interacțiunii om-calculator pentru orice sistem de calcul.

    6. Interfața utilizator tangibilă (TUI)

    Imaginați-vă că aveți un sistem de calculator care se conectează mediul fizic cu domeniul digital pentru a permite recunoașterea obiectelor lumii reale. În Microsoft Pixelsense (cunoscut anterior sub numele de Surface), suprafața de calcul interactivă poate recunoaște și identifica obiectele care sunt plasate pe ecran.

    În Microsoft Surface 1.0, lumina de la obiecte se reflectă în mai multe camere cu infraroșu. Acest lucru permite sistemului pentru a capta și pentru a reacționa la elementele plasate pe ecran.

    Într-o versiune avansată a tehnologiei (Samsung SUR40 cu Microsoft PixelSense), ecranul include senzori, în loc de camere pentru a detecta ce atinge ecranul. Pe această suprafață, puteți crea picturi digitale cu pensule bazate pe intrare de către vârful perie.

    Sistemul este, de asemenea programate să recunoască dimensiunile și formele și să interacționeze cu etichetele încorporate de exemplu. o carte de etichete marcată pe ecran va afișa informațiile despre card. Dispozitivele inteligente amplasate pe suprafețe ar putea declanșa sistemul să afișeze imaginile din galeria telefonului pe ecran fără probleme.

    7. Computer portabil

    După cum sugerează și numele, sunt computere portabile dispozitive electronice pe care le poți purta ca un accesoriu sau îmbrăcăminte. Poate fi o pereche de mănuși, ochelari, un ceas sau chiar un costum. Caracteristica cheie a UI portabil este că ar trebui ține-ți mâinile libere și nu vă va împiedica activitățile zilnice. Cu alte cuvinte, va servi ca a activitate secundară pentru tine, când și când vrei să-l accesezi.

    Gândiți-vă că aveți un ceas care poate funcționa ca un smartphone. Sony a lansat deja în acest an o aplicație SmartWatch bazată pe Android, care poate fi asociată cu telefonul Android prin Bluetooth. Poate oferi notificări cu privire la noile mesaje e-mail și tweet-uri. Ca și în cazul tuturor telefoanelor smartphone, puteți descărca aplicații compatibile în Sony SmartWatch pentru o accesibilitate ușoară.

    Așteptați un UI mai portabil în viitorul apropiat, deoarece microcipurile care posedă capacități inteligente cresc nano-mai mici și pot fi montate în uzul cotidian.

    8. Interfață utilizator de rețea senzor (SNUI)

    Iată un exemplu de interfață fluidă în care aveți mai multe plăci compacte, compuse din ecrane LCD color, accelerometre încorporate și transceivere IrDA cu infraroșu care pot interacționează unul cu celălalt atunci când sunt plasate în imediata vecinătate. Să facem acest lucru simplu. E ca niște plăci Scrabble care au ecrane care se vor schimba pentru a reflecta datele atunci când sunt așezate unul lângă celălalt.

    După cum veți vedea în acest demo video de Siftables, utilizatorii pot fizic interacționează cu plăcile prin înclinare, agitare, ridicare și lovire cu alte plăci similare. Aceste dale pot servi ca un foarte interactiv instrument de învățare pentru copiii mici care pot primi reacții imediate la acțiunile lor.

    SNUI este, de asemenea, minunat pentru jocuri simple de puzzle unde gameplay-ul include mutarea și rotirea țiglelor A castiga. Apoi, există și abilitatea de a sortați imagini fizic prin gruparea acestor plăci împreună în funcție de preferințele dvs. Este un TUI cu mai multe mulțimi; în loc de un ecran este realizat din mai multe ecrane mai mici care interacționează unul cu celălalt.

    Cel mai înalt nivel de anticipare UI?

    Având în vedere că aceste interfețe inteligente devin mai intuitive și mai naturale pentru noua generație de utilizatori, suntem tratați cu o experiență de calcul comprehensivă, care ne va testa continuu abilitatea de a digera inundațiile de cunoștințe pe care trebuie să le împărtășească. Aceasta va fi copleșitoare și, uneori, interesantă și este cu siguranță ceva de așteptat cu nerăbdare în noile tehnologii care vin.

    Mai Mult!

    Vreți să vedeți ce ne-a ascuns viitorul? Consultați linkurile de mai jos.

    • Top 5 Aplicații de realitate augmentate pentru educație
    • 5 caracteristici cheie pentru a aștepta în viitoarele smartphone-uri
    • Jaw-dropping TED Videoclipuri nu ar trebui să Miss

    Care dintre aceste interfețe uimitoare vă sunt foarte încântați? Sau aveți alte idei pentru UI-ul următorului gen? Împărtășiți-vă gândurile aici în comentarii.