Pagina principala » Internet » 10 moduri în care Internetul gama viața reală (pentru mai bine sau mai rău)

    10 moduri în care Internetul gama viața reală (pentru mai bine sau mai rău)

    Încă de la începutul jocurilor moderne, am fost puțin mai atrasi de lumi care mimează viața, mai degrabă decât să-și piardă regulile. Jocurile se prăbușesc mai mult atunci când ne dau accesul în colțurile lumii reale pe care altfel le-am avut nu se poate angaja cu, sau când ne lasă să luăm decizii, altminteri nu sunt ale noastre (cum ar fi clădirile și comunitățile din SimCity) sau ne-ar face probleme dacă le-am face (cum ar fi călătoria în Grand Theft Auto).

    Este acea paralelă necesară, dar dispărută între viața reală și iluzia realității care o face jocurile din lumea deschisă sunt atât de dependente. Infrastructura lor este internetul, pe care îl folosim pentru un rol de joc cu prietenii din întreaga lume. O astfel de distracție!

    Deci, desigur, dacă am permite accesul la Internet pentru personajele noastre virtuale pentru a vă conecta, a interacționa și a juca împreună peste granițe, următorul pas a fost o bucată de tort. Numai natura umană a fost cea care, în interesul sporirii distracției, îi permitem să intervină în continuare. Pentru un, acordându-i permisiunea de a aduce principiile jocurilor în lumea reală. Asta ar putea însemna mai multă distracție ... corectă?

    1. Explorarea ca joc

    Gaming-ul pentru realitatea augmentată, următorul pas în MMORPG-uri (jocuri de rol online pe masă multiplayer online), a fost posibil prin proliferarea sălbatică a GPS-urilor de buzunar, de asemenea smartphone-uri. Google Ingress profită din plin de capacitatea de a urmări mișcările utilizatorilor și adaugă un strat de realitatea reală peste harta luminoasă a împrejurimilor noastre.

    Traficul real pe care il faci in timpul jocului - trebuie sa mergi pe jos in diferite locatii dictate de joc si sa hack Portals in numele echipei tale, care va fi fie "The Enlightened" sau "The Resistance" - o face mult mai ușor să suspende necredința față de stratul adăugat.

    De asemenea, jucând Ingress are avantajul suplimentar al întâlniți oameni noi și întindeți membrele - pe care probabil că nu o veți face de dragul sănătății, dar veți fi siguri că vă veți ridica nivelul! În mod esențial, se estompează linia dintre sinele tău IRL și avatarul tău în joc. Exploratorii de explorare pot găsi un grund pentru Ingress aici!

    2. Dating ca joc: Tinder

    Tinder este aplicația populară de dating care redefinește chat-urile moderne de întâlniri până la date posibile într-un cadru asemănător game-ului. Curba de învățare este la fel de apropiată de zero, ceea ce a ajutat-o ​​să se răspândească ca focul de foc în rândul mileniilor și genului Z-ers deopotrivă: glisați-l direct pe imaginile de profil pe care le găsiți după preferințele dvs. și glisați la stânga pe cele pe care preferați să le transmiteți și, presupunând că alegerea ta va schimba calea corectă pe propriul tău pic, curte poate începe!

    Această nouă mișcare în împerechere este în mare măsură în conformitate cu experiența fără utilizatori, fără întârziere, pe care ne-am așteptat-o ​​de la fiecare aplicație sau instrument pe care îl folosim în aceste zile. Nu suntem dispuși să mai prezentăm ca și părinții noștri și Tinder încasează în fiecare secundă.

    Având în vedere noua sa foraj în rețelele de afaceri non-romantice (printre oficialii de la Forbes, 30 de sub 30 de persoane), este sigur să spunem că experimentele pe care Tinder le pot face odată cu cresterea bazei de utilizatori poate păstra aparent jocul ...?

    3. Shopping ca joc

    Programele de loialitate sunt o metodă încercată și testată pentru a ajuta profiturile companiilor, iar stocurile sare sau chiar complet întineri rasele moarte, cum ar fi magazinele de cărămidă și mortar. Poveștile de succes ale cafenelelor care folosesc tehnologia pentru a îmbunătăți experiența jucătorului abundă, iar trecerea de la cardurile de pumn la aplicații pentru furnizarea de recompense (articole gratuite și altele asemenea) a fost un avantaj pentru industria serviciilor.

    Bineînțeles, în afară de aplicațiile care împărtășesc experiența de cumpărături de cafea, există un alt tip de aplicații în creștere, care agregă toate tipurile de magazine și articole, oferind recompense în schimbul acțiunilor sociale sau pentru utilizând o anumită aplicație de plată la check-out (cum a făcut Wish pentru utilizatorii care au cumpărat prin Google Checkout).

    Și apoi este comunitatea e-commerce care beneficiază, de asemenea, de creșterile de creștere ale cumpărăturilor gamificate: butonul de cumpărare al Pinterest-ului integrează cumpărăturile la sfârșitul paginilor de navigare în așteptare și aplicațiile precum Fancy sau Spring sunt făcând cumpărăturile pentru elementele de brand mai ușor ca niciodată.

    Nu în ultimul rând, există cumpărături în joc, o strategie în plină expansiune adoptată de joc de oriunde, de la mobil la consola: achizițiile în aplicații sau în joc, care generează venituri în modelul de jocuri de noroc, care se acumulează acum, este peste tot și este puțin probabil să dispară în orice moment în curând.

    4. Stalking ca un joc

    Cel mai bun lucru despre Foursquare, serviciul de verificare a geolocalizării, când a fost lansat pentru prima oară în urmă cu șase ani, a fost, să ne confruntăm cu aceasta, capacitatea de a ne mișca prietenii. Introducerea insignele și navele primare au adăugat doar un alt strat gamificat de distracție în plus față de această permisiune inițială de a trăi și de a ieși dintr-un prieten.

    Apoi, Swarm a fost introdus de Foursquare, divizîndu-se, în esență, compania în două, fără nici un motiv aparent, ceea ce aproape a înstrăinat utilizatorii de-a lungul timpului de Foursquare, făcându-i să treacă la această altă aplicație. Aplicația Foursquare însăși a rămas oarecum o idee ciudată, asemănătoare lui Yelp, și nimeni nu și-a dat seama de motivul acestei mișcări. Cu câteva luni în urmă, compania a reintrodus primăriile și insignele colecționate, în interiorul aplicației Swarm de această dată, în încercarea de a reînvia dragostea utilizatorilor prin jucarea factorului de joc pentru tot ce merită.

    Iar acest pariu probabil va fi de asemenea plătit, deoarece toată lumea îi place să concureze pentru titluri virtuale și să-și urmărească scorul de observație socială.

    5. Fitness ca joc

    Există probabil o concluzie care trebuie trasă din sincronizare a avertismentelor de doom-și-întuneric despre stilurile de viață sedentare și aplicații de fitness. Dar asta e în afară de punctul aici - ceea ce este, totuși, este cum sportul devine un joc, pe partea din spate a aplicațiilor de fitness care îi determină pe utilizatori să lucreze în schimbul tuturor recompenselor.

    Fie că este vorba de tipul monetar în persoană sau de un tip ciudat, se aplică același principiu: împingerea corpului în limitele sale este o răsplată proprie, bineînțeles, dar este evident din ratele de obezitate în creștere care pentru mulți, pur și simplu, nu suficient de un stimulent.

    Introduceți trackerele de fitness care vă laudă cu privire la jogging-ul dvs. pe Facebook, vă plătesc pentru a păstra la ea sau chiar dock plata dvs., dacă nu. În plus față de aplicații, gamificarea sporturilor a generat și un alt fenomen global: maratonul de alergare a evoluat într-o multitudine de evenimente la nivel mondial, dintre care cea mai mare parte a jocului este cea mai populară cursa umană.

    6. Conducerea ca joc

    Dacă nu sunteți familiarizați cu Waze, este o aplicație pentru autovehicule care se bazează foarte mult pe utilizatorii săi să funcționeze bine. Aceasta folosește informații aglomerate pentru a-și păstra actualitatea hărții, permite utilizatorilor chat-in-app și se integrează cu rețelele sociale pentru scopuri de laudă. De asemenea, ca un strat suplimentar de gamificare, dispune de un sistem de puncte, cu tabloul de bord care îi permite să câștige sau să piardă în funcție de modul în care utilizează aplicația.

    Dar jocul de conducere a avut o ramificație într-o întreagă serie de alte direcții datorită apariției mașinilor electrice - în prezent, mașina dvs. vă poate face de fapt un conducător mai bun prin furnizarea de stimulente (cum ar fi insigne și / sau puncte care sunt omniprezente în jocuri), precum și provocări.

    Aplicația Ford MyFord Mobile pentru driverele Ford Focus este una dintre primele care a introdus acest tip de element interactiv de joc în mașină și, de asemenea, să o deschidă dezvoltatorilor de aplicații, astfel încât șoferii să poată să se distreze mai mult din naveta lor, o taxă și așa mai departe.

    7. Copilăria ca joc constant

    Sunt cei mai tineri generali Zeri trăind în copilărie într-un mod sălbatic diferit, chiar până la milenii (întâmplător, acum este mai important ca niciodată ca părinții să evolueze în pas cu vremurile). Jocurile sunt mai importante decât oricând la copiii care cresc în nas și ei legătura cu desene animate, parcuri de distracții, mese fericite - îl numești.

    Afacerea de miliarde de dolari de a-și croi copilăria a fost o aventură nu atât de subtilă de la Game Boy, dar cadrul de franciză al minții, în cazul în care orice produs popular obține jocul, este relativ recent. De la începutul jocurilor video, am văzut, de exemplu, o tendință de dezvoltare a jocului bazată pe filme, care sa dezvoltat - și care a explodat în ultimii ani.

    Copii cu fler pentru jocurile online și părinți permisivi, au multe optiuni de a alege din zilele noastre - indiferent de ce tip de produs ar putea fi in aceasta saptamana. Trebuie doar să verificați pagina de joc a Disney pentru a experimenta gradul de gamificare a copilăriei - introduceți literalmente orice fel de jucărie sau film pentru copii sau emisiuni TV în Google, urmat de "jocuri", și vă lași întrebat dacă există vreo speranță de înțărcare un copil de pe acestea, odată ce sunt dependenți de experiența jocurilor de noroc online.

    8. Filmele ca jocuri

    Cinematografia a fost în jur de ceva vreme, dar nimic nu sa schimbat prea mult în felul în care o experimentăm - în sens unic, cu privitorul rămânând pasiv de la credite de la început până la sfârșit. Dar eforturile de schimbare care au fost deja făcute și tehnologia face din ce în ce mai ușor pentru inovatori să pioneze noi caracteristici care dau privitorului un rol mai activ în narațiunea filmului.

    Cu tehnologia 4D acum disponibilă pe scară largă, suntem departe de a realiza profeția lui Aldous Huxley în Lumea nouă, sosirea “feelies,” sau filme care asigură senzații tactile în timpul screening-ului, care sunt practic indistinguizabile de actorii. Într-o mișcare și mai apropiată de experiența cinematografică, împingerea pentru filmul interactiv introdus în anii '90 de către gânditorii de perspectivă precum David Wheeler văd acum o renaștere, datorită în principal datorită faptului că VR a primit o asemenea poveste.

    Ideea care revine industriei acum este totul software de urmărire bio-feedback care este capabil să schimbe complotul unui film pe baza informațiilor pe care le primește din creierul privitorului (vezi, de exemplu, acest scurt horror de către MyndPlay). Este încă în primele etape, dar, în ansamblu, tendința filmului interactiv este setată să decoleze - dacă se face mai bine în acest moment.

    9. Bani ca joc

    Mineritul pentru bani, sau bitcoins, este poate cel mai bun exemplu de cum tehnologia ne-a permis să transformăm chiar și cele mai elementare acțiuni umane. Cryptocurrency care a fost alternativ pe un nivel ridicat sau în haldele pentru o mare parte din durata sa de viață ar putea obține un fel de echilibru în viitor, în cazul în care practica de minerit a devenit mai ușor de înțeles.

    Pe de altă parte, deschiderea acesteia ar putea duce la încălcări ale încrederii - ceea ce ar schimba imediat un sistem financiar creat prin aglomerare și fără bancă centralizată sau stat în spatele ei. Pur și simplu pus pentru laic, este un joc, în care minerii concurează unul împotriva celuilalt pentru a rezolva așa-numitele puzzle-uri "dovada muncii".

    Munca lor le câștigă un bitcoin nou-miniat, ceea ce înseamnă că mai mult din acesta este pus în circulație de fiecare dată când minerii verifică o tranzacție.

    10. Învățarea ca joc

    Dacă ați fost în căutarea în jurul valorii de web pentru cursuri on-line pentru a continua educația dumneavoastră, ați fi fost lovit de modul în care aproape fiecare furnizor de la Academia Khan la Duolingo astăzi include un fel de clasament.

    Gamizarea se află în centrul experienței de învățare online, deoarece ea singur poate să-i motiveze pe elevi să se întoarcă, se străduiesc pentru mai multe realizări (decât colegii lor) și să-și atingă obiectivele aparent fără a pune în lucru atât de mult - pentru că noi în mod intrinsec cred că competiția este distractivă.

    Jocurile video s-au transformat, de asemenea, în sala de clasă, în timp ce profesorii înțeleg acum că copiii sunt mai deschiși pentru a fi învățați dacă educația vine sub formă de distracție și dezvoltatorii de jocuri sunt mulțumiți să-și adapteze jocurile pentru acest scop mai mare, subvenționat de stat (vezi MinecraftEdu, ComputerCraftEdu sau SimCityEdu).

    Învelire

    Homo Ludens, Man Player, sa extins pentru a descrie destul de mult pe fiecare dintre noi acum. Gamificarea se strecoară în toate viețile noastre de zi cu zi - și suntem mai mult mai bine pentru asta ... Sau nu sunteți de acord?