Ce se întâmplă cu proprietatea dvs. digitală atunci când o companie iese din afaceri?
O mână de servicii digitale va fi încheiată în acest an și probabil că ați cumpărat copii digitale de jocuri sau filme de la ei. Ați achiziționat această proprietate digitală, dar există o șansă că nu o veți putea păstra.
De câte ori utilizatorii nu au putut accesa conținutul digital pe care l-au plătit, este fără precedent. Nu discutăm nici ceva teoretic; acesta este ceva care sa întâmplat în trecut și va continua să se întâmple în viitor.
Veți pierde probabil unele proprietăți digitale în acest an
Este corect să presupunem că o tona de servicii digitale se va închide în 2019; așa funcționează lucrurile. Dar cele trei mari despre care știm sunt Wii Shop Channel, serviciul de streaming al filmelor ultraviolete și rețeaua socială Google+. La un moment dat sau la altul, acestea erau servicii destul de populare, iar terminarea lor te-ar putea reduce de la proprietatea digitală pentru care ai plătit.
Magazinul Wii Channel a fost un serviciu care vând copii digitale ale jocurilor video, iar majoritatea oamenilor le-au folosit pentru a cumpăra jocuri clasice Nintendo. Serviciul a fost întrerupt în ultima lună (ianuarie 2019), iar singura modalitate de a vă salva achizițiile a fost să le descărcați pe consola dvs. Wii - nu ați putut transfera achizițiile către consolele Nintendo.
Ultraviolet este un serviciu video care vă permite să achiziționați filme. Unele DVD-uri vin cu coduri pe care le puteți utiliza pentru a răscumpăra o copie digitală a filmului pe ultraviolete. Acest lucru este în mare parte un serviciu de streaming video, dar îl puteți utiliza pentru a descărca filme dacă vă puneți puțină muncă. Din păcate, Ultraviolet se închide la 31 iulie 2019. Dacă doriți să vă salvați achizițiile ultraviolete, compania sugerează transferarea licențelor pentru serviciile unui concurent, cum ar fi Movies Anywhere. Acești concurenți probabil încearcă doar să prindă utilizatorii rămași ultraviolete, dar dacă nu ar fi pentru ei, ați pierde toate achizițiile dvs. ultraviolete.
Google+ se închide la 2 aprilie 2019, iar Google va șterge toate datele de pe serverele Google+. Dar aveți posibilitatea să salvați datele (o formă de proprietate digitală) înainte de a ucide serviciul Google. Aceasta nu este cu adevărat proprietatea pe care ați achiziționat-o, dar este valoroasă pentru arhivele personale și publice, iar pierderea acestor date va veni probabil ca o sursă de frustrare ușoară pentru arhiviști în viitor.
Privind această listă, veți observa o tendință enervantă. Aceste servicii, care fie nu funcționează sau sunt întrerupte, nu fac nimic pentru a vă păstra proprietatea digitală. Ei pun această responsabilitate asupra clientului.
Este destul de ușor de înțeles pentru Ultraviolet și Google+. Ultravioletul nu își poate permite să ofere o soluție, iar Google+ a fost un flop de la început. Dar de ce funcționează Nintendo așa? Nu vei incepe sa inregistrezi vechiul Wii pentru a descarca Super Mario Bros 3, asa ca de ce nu poti transfera acea achizitie la una din celelalte patru platforme digitale care vand Super Mario Bros 3?
Pentru asta, puteți da vina pe DRM.
Cele mai multe proprietăți digitale sunt controlate de DRM
Gestionarea drepturilor digitale (DRM) este o măsură împotriva pirateriei care vă împiedică să produceți sau să utilizați copii ilegale ale materialelor descărcate. Este o formă digitală a semnalelor anti-piraterie pe casetele VHS. De obicei, un fișier care este blocat cu DRM poate fi deschis numai de un utilizator specific pe o anumită platformă software.
Jocurile cu aburi, achizițiile iTunes și jocurile Wii Shop Channel sunt toate considerate conținut protejat prin DRM. Puteți să descărcați și să mutați teoretic aceste fișiere pe orice dispozitiv, dar numai un utilizator certificat cu software-ul potrivit poate să deschidă aceste fișiere.
Cunaplus / ShutterstockDRM face, de asemenea, extrem de dificilă transferarea fișierelor vechi pe hardware nou. Magazinul Wii Channel este un exemplu evident, iar în cazul achizițiilor iTunes, o plângere comună este că utilizatorii nu pot să-și dea seama cum să-și transfere biblioteca într-un computer nou.
Serviciile de streaming precum Ultraviolet și Amazon Video utilizează tehnic o formă de DRM pentru a preveni pirateria. Când achiziționați un film cu privire la aceste servicii, cumpărați cu adevărat o licență de streaming care este conectată la contul dvs., și nu o copie reală a filmului. Unele servicii media sociale au, de asemenea, forme de DRM în scopuri de securitate evidente. Nu puteți descărca datele altui utilizator și nu vă puteți descărca datele decât dacă știți parola.
Chiar de la început, există unele neajunsuri evidente la acest format. Dacă Apple va ieși din afaceri și iTunes se va opri, veți putea să deschideți fișierele pe care le-ați achiziționat? Dacă ați cumpărat un joc sau un film pe o singură platformă, atunci nu ar trebui să aveți dreptul să deschideți fișierul folosind orice doriți?
Distribuitorii sunt forțați să utilizeze DRM
Înainte de a vă plânge prea mult despre DRM, trebuie să știți că distribuitorii nu au altă soluție decât să o folosească. Companiile care dețin muzică, cărți și filme preferate sunt profund îngrijorate de orice formă de piraterie și nu au uitat cum Napster a lovit vânzările de CD-uri.
Firmele de licențiere doresc, de asemenea, să continue tendința din secolul al XX-lea de a revinde media veche în formate noi. Când casetele au devenit mari, oamenii au înlocuit albumele pe care le-au avut deja pe vinil cu casete. Oamenii și-au înlocuit casetele cu CD-uri și au înlocuit CD-urile cu fișiere digitale. Odată cu inventarea fișierelor digitale, credeți că reambalarea muzicii va fi un lucru din trecut. Dar oamenii au continuat să se încurce prin protecția DRM și nu era ceva neobișnuit ca cineva să recupereze un album digital.
O mulțime de oameni i-au criticat pe iTunes pentru politica DRM la sfârșitul anilor 2000 și a fost o problemă atât de mare încât, în 2007, Steve Jobs a publicat o scrisoare deschisă explicând de ce iTunes utilizează DRM. Scrisoarea, intitulată "Gânduri pe muzică", a fost menită să explice clienților cum a fost forțat să utilizeze DRM de către companiile de licențiere a muzicii "cele patru mari", Sony BMG, Warner și EMI.
Profit_ImageCând Apple a abordat companiile de licențiere "mari patru" pentru a construi biblioteca iTunes, companiile "au fost extrem de prudente" și, prin contract, "au cerut Apple să își protejeze muzica de a fi copiate ilegal." Dacă Apple dorea să vândă muzică, contracte extrem de stricte. Aceste contracte au fost atât de stricte încât, dacă "sistemul DRM" al Apple a fost compromis, iar muzica de la iTunes a devenit "jucabilă pe dispozitive neautorizate", atunci companiile de licențiere ar putea "retrage întregul catalog muzical" de la iTunes cu o notificare mai mică de o lună.
Companiile de licențiere a muzicii au forțat Apple să utilizeze DRM în produsele lor și, în unele cazuri, aceste măsuri DRM împiedică în mod tehnic consumatorii să dețină de fapt mass-media pentru care au plătit. Această idee se extinde la toate formele de proprietate digitală, inclusiv jocuri video și filme.
Nu aveți propria dvs. proprietate digitală; Închiriați-o
Iată în cazul în care lucrurile devin un pic îngrozitor. Incapacitatea dvs. de a deține proprietatea digitală nu este doar teoretică. În conformitate cu acordurile de licențiere pe care le semnați cu aproape orice distribuitor digital, sunteți "licențiat" să utilizați achizițiile dvs. digitale - nu le dețineți.
Acordul de licență Amazon Kindle face acest lucru extrem de clar. Se spune că conținutul "este licențiat, nu este vândut", iar Amazon "își rezervă dreptul de a modifica, suspenda sau întrerupe" serviciul "în orice moment" fără "răspundere". Amazon le poate lua în orice moment fără a vă oferi o rambursare.
Această clauză pe care nu o aveți este extrem de populară printre distribuitorii de conținut. Un exemplu mai relevant ar putea fi acordul de licență Wii U, în care Nintendo afirmă că "software-ul este licențiat și nu vândut". Nintendo face acest pas înainte susținând că, dacă simt nevoia de a vă încheia acordul de licențiere, atunci "veți înceta imediat orice utilizare" a software-ului Wii U. Este ... o amenințare?
Alte servicii, cum ar fi Amazon Music, Steam, PlayStation Network și Xbox Live, au clauze similare în acordul lor de utilizare. Folosirea acestui tip de limbaj clar reprezintă o modalitate bună de a închide orice proces și, după cum vă puteți imagina, este o practică obișnuită printre distribuitorii digitali.
Da, butonul "Cumpărați acum" de pe fiecare pagină de produse Kindle este înșelător. Este frustrant. Chiar mai frustrant este serviciul lor video unde Amazon prezintă în mod deschis atât chiria, cât și opțiunile de cumpărare. Presupunem că butoanele "Închiriere" și "Închiriere pe termen nelimitat, dar cu siguranță nu-l dețineți" nu sunt la fel de incomode.
În acest moment, "proprietatea digitală" probabil nu este cuvântul potrivit pentru ceea ce încercăm să descriem. Acest lucru este mai mult ca un împrumut de mobilă sau o adunare în sală de gimnastică, "închirieri digitale" poate fi un termen mai bun.
Întreprinderile nu sunt obligate să vă protejeze achizițiile
Toate acestea se întorc în jurul unei mari întrebări înfricoșătoare. Ce se întâmplă cu proprietatea dvs. digitală atunci când o companie sau serviciu este terminată? Din ceea ce am văzut, companiile își asumă responsabilitatea cumpărătorilor să descarce conținut înainte ca un serviciu să se închidă, chiar dacă DRM îi împiedică să folosească proprietatea digitală în viitor.
dnd_project / ShutterstockSă scoatem trusa de ajutor chiar acum. Întreprinderile nu le pasă de tine; le pasă de banii tăi. Dacă o afacere se prăbușește, ei au puține stimulente pentru a garanta accesul la proprietatea dvs. digitală. Chiar dacă un distribuitor angelic a decis să vă ofere accesul pe durata de viață a copiilor fără DRM ale achizițiilor dvs., atunci când a ieșit din afacere, probabil că ar fi dat peste un număr de procese pentru încălcarea contractelor de licențiere.
Unele companii au scos în evidență vaga că totul va fi bine, dar nu este foarte promițător. Acum câțiva ani, un post Reddit despre politica DRM a lui Steam a primit o mare atenție. Un utilizator a intrebat-o pe Steam Support daca ar avea acces la jocurile sale dupa intreruperea (teoretica) a retelei Steam. Tehnologia de sprijin a asigurat că "există măsuri" care să permită cumpărătorilor accesul la conținutul lor pentru totdeauna. Dar aceste jocuri sunt protejate de forme de DRM, iar acordul de licențiere al utilizatorului Steam precizează că "conținutul și serviciile sunt licențiate, nu sunt vândute".