VR este aproape aici Ce trebuie să fiu pregătit?
După ani de așteptare, zeci de kituri de dezvoltatori diferiți și mai multe teste beta pe care le putem scutura, era în cele din urmă asupra noastră o epocă a căștilor cu adevărat imersive de realitate virtuală. Atât HTC's Vive, cât și Oculus Rift de pe Facebook sunt pregătite și pregătite pentru a lovi rafturile pentru toată lumea să cumpere pentru ei înșiși ... dar cu ecrane HD și gigabytes de date suplimentare pentru lucruri cum ar fi mișcarea și poziționarea spațială, ce au nevoie cu adevărat aceste sisteme pentru a funcționa complet?
Setul cu cască
De la această scriere, există în prezent două căști "VR" care sunt deja disponibile pe piață: Google Cardboard și VR Samsung Gear. Cu toate acestea, numirea acestor VR-uri adevărate este puțin prea bună. Atât cartonul, cât și VR-ul Gear sunt pur și simplu montabile pe care le puteți lipi telefonul cu două lentile care creează o experiență "VR-esque", deși acest lucru este limitat atât de telefonul pe care îl aveți cât și de cipul grafic pe care îl folosește.
În curând vor fi Oculus de pe Facebook, Vive de la Valve și HTC și PlayStation VR de la Sony (cunoscute anterior sub numele de cod, Morpheus). În timp ce primele două sunt concepute pentru utilizarea cu PC-uri de jocuri, opțiunea Sony va fi exclusivă pentru PlayStation 4 și jocurile asociate. Nu știm dacă Microsoft intenționează sau nu să-și scufundă pălăria în inelul VR în curând, mai ales având în vedere cât de puternice sunt deja mâinile cu viitorul lor proiect HoloLens AR (augmented reality).
Atât Oculus, cât și Vive vor fi pregătiți de la lansare pentru a oferi experiențe imersive direct din cutie, dar vor avea nevoie de o putere de calcul serios pentru a le susține.
Cerințe hardware
Fiecare set de căști VR bazate pe PC are propriile cerințe hardware pentru a coborî de la sol. Evident, acestea vor varia de la caz la caz, în funcție de dispozitivul pe care îl primiți, dar știm din câteva detalii care au fost lansate până acum despre ceea ce va trebui să vă echipați pentru a fi gata de timp Oculus și Vive au lovit piața de consum. Oculus a ieșit deja cu o listă a specificațiilor minime pe care ar trebui să le aștepți să le primești pentru a lucra la cele mai elementare setări.
În primul rând, utilizatorii vor avea nevoie de o placă grafică Nvidia GTX 970 (sau AMD R9 echivalentă), o fiară care costă adesea peste 300 de dolari pe cont propriu. Atât Oculus, cât și Vive împărtășesc rezoluții similare pe căști (1080 × 1200 pe ecran, 2160 × 1200 total), care rulează la fiecare 90Hz, ceea ce înseamnă că este probabil că 970 va reprezenta minimul absolut pentru ambele dispozitive. Pentru comparație, pe un PC normal, un GTX 970 va rula cele mai multe jocuri AAA cu setări ridicate la 1920 × 1080 și 60 de cadre pe secundă. Deci, dacă doriți o experiență relativ netedă pe Oculus Rift, probabil veți avea nevoie de o carte chiar mai bună.
Apoi, Oculus recomanda ca utilizatorii sa aiba cel putin un procesor Intel i5-4590 (sau din nou, un echivalent AMD) impreuna cu 8 GB de memorie RAM DDR3, o cerinta care probabil va sari chiar mai mult pentru Vive gratie celor doua turnuri de urmarire a luminii. Atât de dificil este ca un computer să facă o apăsare de tastă și să traducă acest lucru în mișcarea pentru un personaj dintr-un joc, actul de a trage de date de la zeci de senzori IR diferiți și de la două camere și apoi de a le transforma în tine în căutarea stânga sau de mers pe jos este exponențial mai dificil și taxează sistemul dumneavoastră.
Dacă doriți să vedeți dacă computerul dvs. poate gestiona VR, verificați testul de performanță SteamVR și instrumentul Oculus 'Rift Compatibility Tool. Testul Steam va face un punct de referință al sistemului dvs. și vă va spune ce fel de performanță vă puteți aștepta în VR, iar instrumentul Oculus va verifica hardware-ul împotriva unei liste de dispozitive compatibile pentru a vă spune ce probleme, dacă există,.
Cerințe spațiale
Când vorbim despre VR, vă ajută să aflați ce fel de experiență reală virtuală pot fi oferite de diferite căști. În timp ce jocurile PlayStation VR și Oculus Rift vor avea nevoie de spațiu cât mai mare posibil între ecranul dvs. (sau oriunde ați montat camera de urmărire) și scaunul dvs., Vive este ceea ce compania numește "spațiu imersiv", ceea ce înseamnă că toate dvs. mișcările în lumea reală vor fi transformate în mișcare în lumea virtuală la un raport de 1: 1.
Vive este capabil să urmărească camere cu o lungime de până la 15 metri și o lățime de 15 metri, deși poate ajunge la 8 metri până la 8 metri, oferind totuși aceeași funcționalitate pe care o obțineți dintr-un spațiu mai mare. Aceasta nu este însă o cerință mică. Găsirea unui teren de rezervă în casa dvs., care este complet lipsită de mobilier sau orice ar putea să vă împiedicați în timp ce sunteți orbi de setul cu cască, este o comandă înaltă și dacă oamenii nu fac cumpărături pentru casa lor, cu o cameră suplimentară "exclusivă pentru VR" în minte, este greu de anticipat cât de bine va face Vive în comparație cu Oculus, având în vedere necesitatea atât de mult spațiu suplimentar.
Cerințe financiare
În cazul VR, nu există nici un fel de a obține în jurul valorii de fapt greu: VR nu va fi ieftin, dacă sunteți în căutarea pentru o experiență cu adevărat virtuale 100 la suta imersive. În timp ce din punct de vedere tehnic există alternative mai ieftine, cum ar fi Google Cardboard și Gear VR (25 de dolari și un smartphone compatibil în cazul primului, 400 de dolari și o notă Galaxy 4 pentru acesta din urmă), în realitate aceste tipuri de introduceri la tehnologie sunt doar: introducere.
Dacă doriți cu adevărat sentimentul complet al unei nave spatiale care incearca sa va impusca din cer sau un monstru lurking chiar la colt, va trebui sa fiti gata sa renuntati la o parte substantiala de bani pe hardware-ul si software-ul necesar pentru ca lucrul să funcționeze cât se poate de bine. Atât Oculus, cât și Vive intenționează să aducă lumi întregi în camera de zi în moduri pe care nu le-am mai văzut până acum și, pentru a face acest lucru, vor trebui să aibă o cantitate decentă de cai disponibile pentru a le susține.
Oculus Rift este acum disponibil pentru pre-comandă, cu un preț esențial de 600 de dolari. Cuplat cu hardware-ul necesar pentru PC, CEO-ul Oculus, Brendan Iribe, spune că consumatorii ar trebui să plătească până la 1.500 de dolari pentru a-și asigura o funcționare completă a unităților lor, inclusiv costul atât pentru setul cu cască cât și pentru PC-ul necesar pentru activarea acestuia. Acesta este un mare succes pentru clientul mediu, ceea ce înseamnă că, cel puțin pentru primele luni de vânzări, se așteaptă ca numai cei mai pasionați și cei mai bogați gameri să stea în linie în afara Best Buy-ului local pentru a obține mâinile pe prima versiune . (Deși este posibil să nu fiți nevoit să plătiți integral suma de 1.500 $ în avans, dacă aveți deja un PC de jocuri pe care îl puteți actualiza.)
Am încercat să construim un computer care să conțină toate specificațiile minime ale companiei, care au ajuns la aproximativ 1.100 de dolari, ceea ce pune estimările lui Oculus aproape, dar puțin sub ceea ce veți plăti cu adevărat, deoarece setul cu cască în sine este de 600 USD. Prețurile detaliate pentru Vive sau PlayStation VR sunt încă lăsate până la speculații și zvonuri pentru moment.
Ca orice tehnologie nouă, realitatea virtuală este costisitoare. Aveți nevoie de un computer serios pentru a rula hardware-ul, iar căștile înșiși trebuie să navigheze în sute la minim, un preț pe care deja vă așteptați să îl plătiți pentru o consolă cu drepturi depline.
Acestea fiind spuse, ca oricine a încercat un Vive sau Oculus pe ei înșiși poate atesta, pur și simplu nu poți pune un preț pe calea de a fi scufundat în aceste medii te face simți. Am avut personal plăcerea de a folosi ambele și pot spune fără echivoc că deja îmi așezam jetoanele în ziua în care vin în vânzare, deoarece VR este într-adevăr bun. Este vorba de jocuri la un nivel ca nimic pe care l-ai experimentat vreodată, o întreagă lume în sine și, deși ar trebui să plătim o primă pentru a avea șansa de a se scufunda mai devreme, nu pot să aștept.
Credite imagine: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony