Pagina principala » HOWTO » Oculus Rift vs. HTC Vive Care setul cu cască VR este potrivit pentru dvs.?

    Oculus Rift vs. HTC Vive Care setul cu cască VR este potrivit pentru dvs.?

    Piața reală virtuală de acasă ar putea fi mult de la maturitate, dar cei doi jucători principali de pe PC sunt ferm stabiliți: Oculus deținut de Facebook și setul cu cască Rift, iar platforma Vive a partenerului HTV cu Valve.

    Ca și console de jocuri, atât Oculus Rift, cât și Vive vin cu propriile seturi de specificații unice, cerințe de sistem și jocuri exclusive. Ce set de căști decideți în cele din urmă va fi influențată de o serie de factori diferiți, deci este important să rămâneți educați în ceea ce privește avantajele și dezavantajele fiecărui sistem și cum se vor potrivi cel mai bine acasă.

    Cerințele minime de sistem pentru fiecare

    Datorită ecranelor de înaltă rezoluție și ratelor de reîmprospătare accelerate, atât Oculus cât și Vive vor avea nevoie de hardware hardware serios pentru a-și propulsa experiențele virtuale.

    Ambele vor necesita cel puțin un procesor Intel Core i5-4590 (sau un echivalent) și un GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 doar pentru a intra în funcțiune. Oculus necesită de două ori mai multă memorie RAM decât Vive (8GB sau mai mare) și ambele au nevoie de o placă grafică capabilă să suporte HDMI 1.3.

    În sfârșit, Vive are nevoie de un port USB 2.0 singur pentru a comunica datele poziționale înapoi la PC, în timp ce Oculus va avea nevoie de două sloturi USB 3.0 gratuite pentru a face același lucru. Cele mai multe desktop-uri moderne au cel puțin două porturi USB 3.0, dar este posibil să fie nevoie să rulați cablul în partea din spate a aparatului.

    Vive are o tehnologie de urmărire mai bună

    Atât Vive, cât și Oculus folosesc o serie de camere și senzori pentru a detecta unde te afli în lumea reală și pentru a traduce acele mișcări în acțiuni din interiorul mediului virtual. Principala diferență dintre fiecare sistem este cât de largă are un câmp de vedere al senzorilor.

    Oculus are un câmp maxim de urmărire de 5 × 11 picioare (lățime-la-lungime), comparativ cu câmpul maxim simetric al Vive de 15 × 15 picioare. Stațiile de bază Rift pot vedea doar ceea ce faci dintr-un unghi din față, deci, dacă vă deplasați în afara câmpului îngust al vederii, precizia de detectare a mișcării va scădea rapid. Oculus declară că are intenții să includă urme mai mari de urmărire în viitor, dar utilizatorii vor trebui să facă față acestor limitări pentru moment.

    Vive, pe de altă parte, deschide lucrurile în picioare și vă permite să urmăriți un spațiu mai mare folosind două turnuri de aparat de fotografiat "Lighthouse". Amprenta sporită de urmărire vă permite să vă plimbați, să zig-zag și să vă aterizați între orice parte a spațiului dvs. de joc fără a pierde detectarea și să interacționați cu obiecte virtuale într-un mediu cu adevărat 360 de grade. Pentru jucătorii cu un spațiu mai mare pentru a juca, Vive este câștigătorul clar.

    Controlerele Oculus sunt puțin mai versatile

    Atât Vive, cât și Rift folosesc propriul set de controlere bazate pe mișcare, care iau locul mâinilor în timp ce vă aflați în mediul virtual.

    Controlerele Touch Oculus dispun de trei butoane cu capaciți tactili și un joystick de pe fiecare parte, un declanșator pe spate și pot fi urmăriți oriunde în gama camerei.

    Spre deosebire de barele VR Steam VR, controlorii Touch vă pot urmări mâinile cu o reprezentare spațială de 360 ​​de grade a mișcărilor degetelor. În termeni de laic, acest lucru înseamnă că, dacă degetul se întoarce într-un singur sens, obiectul pe care îl țineți se va întoarce cu el. Acest lucru crește precizia pe care o veți avea în timp ce interacționați cu elementele din joc și vă ajută să adăugați la efectul de imersiune în ansamblu.

    Controalele VR Steam VR funcționează un pic diferit, deoarece urmăresc doar pe baza 1: 1. Dacă vă mișcați bratul într-o direcție, turnurile Farului o vor vedea, dar folosind mâinile sau degetele nu se vor înregistra la fel de precis cum ar fi la atingere.

    Controlerele de tip "wand-like" au un buton de declanșare, un buton de meniu și un indicator de fundal care se bazează pe tehnologia trackpad-ului Controller-ului Steam, plus două butoane activate pe fiecare parte. Dacă acest lucru nu pare a fi suficient de important, amintiți-vă că trackpad-ul Steam funcționează atât pentru mișcare cât și pentru un buton de configurabil, în funcție de faptul dacă țineți o comandă sau o atingeți repede. Aceasta înseamnă că fiecare cvadrant de pe touchpad poate fi setat ca buton personalizat, în funcție de joc și de modul în care dezvoltatorul alege să utilizeze controlerul într-un mediu.

    Desigur, ambele conectori VR lucrează și cu un controler standard PC Xbox One sau altul. Deci, dacă intenționați doar să jucați jocuri de curse sau simulări de zbor, diferența dintre cele două tipuri de controler poate să nu conteze atât de mult pentru dvs..

    Ambele au o selecție de joc decentă cu un număr de excluse

    Similar cu Xbox One și PlayStation 4, Oculus și Vive împărtășesc multe dintre titlurile lor, menținând, de asemenea, câteva exclusivități de sistem concepute pentru a atrage cumpărătorii indeciși pe partea lor de câmp.

    La momentul scrierii, jocul Oculus Rift oferă aproximativ 110 jocuri în total, în timp ce Vive are un număr mult mai impresionant de 350. Dar cifrele nu spun toată povestea: Vive beneficiază de instrumentele VR destul de deschise ale VV și de piața Steam , unde indie dezvoltatori de abilități diferite pot posta jocurile lor cu fanfare puțin. În timp ce selecția lui Oculus Rift este mult mai mică decât cea a lui Vive, prima nu include demo-uri cu efort scăzut și "minigames" ca TrumPiñata.

    Numerele pure sunt, de asemenea, mai puțin de ajutor datorită diferitelor tipuri de jocuri disponibile în VR în general. Multe jocuri, în special cele care se concentrează pe experiența vehiculului cum ar fi racerii sau simulatoarele de nave spațiale, sunt disponibile atât pe PC-urile desktop standard, cât și pe căștile VR. Elite DangerousRăzboiul Thunder, și Proiectul Autovehicule sunt exemple bune ... și coincidență, toate cele trei sunt disponibile atât pentru Rift, cât și pentru Vive.

    Atât Facebook, cât și HTC / Valve au asigurat exclusivitate pentru câteva titluri selectate. Iată câteva dintre cele mai importante pentru cele două platforme:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Urcare
    • Echo Arena
    • Edge de nicăieri
    • Farlands
    • Herobound: Campionul Spiritului
    • Lone Echo
    • Povestea lui Lucky
    • Pană
    • Robo aminteste

    HTC Vive Exclusives

    • Daune catastrole
    • directionless
    • DOTA 2
    • Portal Povestiri: VR
    • șlem
    • Star Wars: încercări pe Tatooine
    • Tărâmul de scăpare

    Între cei doi, Facebook pare să garanteze agresiv titluri exclusiv exclusive Oculus, în timp ce Valve se bazează pe jocuri de primă clasă precum DOTA 2 și Portal Stories: VR și o selecție mult mai largă de dezvoltatori indie. Chiar și pe platforma Steam a lui Valve (unde se vând și jocuri compatibile cu Oculus), jocurile VR de la terțe părți par să insiste pe un set cu cască Vive atunci când au nevoie de o scară mai mare a camerei,.

    Oculus este semnificativ mai ieftin decât Vive

    După un preț inițial dezamăgitor de 600 de dolari, Oculus Rift poate fi acum achiziționat împreună cu controlori tactil twin pentru doar 400 $. Inițial facturat ca o promoție de doar vară, acest preț a fost acum extins ca o scădere permanentă.

    HTC a răspuns la scăderea prețului, dar nu a putut să se potrivească. Vive lansat inițial la 800 de dolari, complet cu controlori și trackerele, dar a fost în prezent abandonat definitiv la 600 de dolari.

    În timp ce ambele companii lucrează la îmbunătățirea tehnologiei VR respective, nu există niciun indiciu că noile modele Oculus Rift sau HTC Vive vor ajunge înainte de sfârșitul anului 2017. Cu toate acestea, LG a prezentat un concurent pentru Vive care va utiliza același sistem Steam pentru livrarea jocurilor și gestionarea VR. Setul cu cască LG are un ecran cu rezoluție mai mare decât Vive sau Oculus și un design mult mai convenabil de tip flip-up, dar nu există niciun indiciu în ce moment va ajunge pe piață.

    Specificații

    Pentru dvs. tehnicieni, aici este un tabel care prezintă specificațiile jos și murdare ale fiecărui set cu cască:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Tipul de afișare OLED OLED
    Rezoluţie 2160 x 1200 (1080 x 1200 pe ochi) 2160 x 1200 (1080 x 1200 pe ochi)
    Rată de reîmprospătare 90Hz 90hz
    Câmp de vizualizare 110 de grade 110 de grade
    Cerinte Minime de Sistem NVIDIA GTX 970 / AMD 290 echivalent sau mai mare
    Intel i5-4590 echivalent sau mai mare
    8 GB + RAM
    Compatibilă cu ieșirea video HDMI 1.3
    2x porturi USB 3.0
    Windows 7 SP1 sau mai nou
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 echivalent sau mai mare
    Intel Core i5-4590 echivalent sau mai mare
    4GB + de memorie RAM
    Compatibilă cu ieșirea video HDMI 1.3
    1x port USB 2.0
    Controlor Controller Oculus Touch / Xbox One Controlerele SteamVR / orice controler compatibil cu PC-ul
    Zona de urmărire 5 x 11 15 x 15
    Preț $ 399 de $ 599

    Dacă doriți să beneficiați de experiența VR premium, cu cameră completă și să aveți moneda în plus, Vive este probabil cea mai bună alegere, dar dacă încercați să salvați câteva șekeli, Rift este o afacere destul de bună chiar acum. În orice caz, realitatea virtuală este setată să schimbe modul în care jocul și să interacționăm unul cu celălalt în viitorul foarte apropiat și eu nu am fi mai entuziasmați să văd de unde ne duc următoarea.

    Creditele de imagine: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam