Pagina principala » HOWTO » Graficele integrate sunt pe cale să obțină o cale mai bună

    Graficele integrate sunt pe cale să obțină o cale mai bună

    Uitați de cumpărarea unei plăci grafice dedicate, destul de curând veți juca fără unul. Cel puțin, dacă sunteți parte din 90% dintre cei care încă mai joc la 1080p sau mai puțin. Progresele recente de la Intel și AMD înseamnă că GPU-urile lor integrate sunt pe cale să rupă piața low-end a plăcii grafice.

    De ce iGPU-urile sunt atât de încetine în primul loc?

    Există două motive: memoria și mărimea morții.

    Partea de memorie este ușor de înțeles: o memorie mai rapidă înseamnă o performanță mai bună. iGPU-urile nu beneficiază de avantajele tehnologiilor de memorie fantezie precum GDDR6 sau HBM2, însă, în schimb, trebuie să se bazeze pe partajarea sistemului RAM cu restul computerului. Acest lucru se datorează în mare parte faptului că este costisitor de a pune acea memorie pe chip în sine, iar iGPU-urile sunt de obicei orientate către jucătorii bugetari. Acest lucru nu se schimbă în curând, cel puțin nu din ceea ce știm acum, dar îmbunătățirea controlorilor de memorie care permit o memorie RAM mai rapidă poate îmbunătăți performanța iGPU de următorul gen.

    Al doilea motiv, mărimea mizei, este ceea ce se schimbă în 2019. Urechile GPU sunt cu mult mai mari decât procesoarele, iar moarele mari sunt afaceri rele pentru fabricarea siliciului. Acest lucru se reduce la rata defectelor. O zonă mai mare are o șansă mai mare de defecte, iar un defect în matriță poate însemna că întregul procesor este toast.

    Puteți vedea în acest exemplu (ipotetic) de mai jos că dublarea dimensiunii morții duce la un randament mult mai mic, deoarece fiecare defect se aterizează într-o zonă mult mai mare. În funcție de locul în care apar defecțiunile, acestea pot face ca un CPU întreg să fie fără valoare. Acest exemplu nu este exagerat pentru efect; în funcție de procesor, grafica integrată poate prelua aproape jumătate din mor.

    Spațiul de distrugere este vândut producătorilor de componente diferite, la o primă foarte mare, deci este greu de justificat investirea unei tone de spațiu într-un iGPU mult mai bun atunci când acel spațiu ar putea fi utilizat pentru alte lucruri, cum ar fi numărul crescut de nuclee. Nu este că tehnologia nu este acolo; dacă Intel sau AMD ar fi vrut să facă un cip care a fost de 90% GPU, ar putea, dar randamentele lor cu un design monolitic ar fi atât de scăzute încât nici nu merită.

    Introduceți: Chipleturi

    Intel și AMD și-au arătat cărțile și sunt destul de asemănătoare. Cu cele mai noi noduri de proces care au rate de defecte mai mari decât cele obișnuite, atât Chipzilla, cât și echipa Red au optat să-și taie matrițele și să le lipsească împreună în post. Fiecare dintre ele face un pic diferit, dar în ambele cazuri, aceasta înseamnă că problema dimensiunii morții nu mai este o problemă, deoarece poate face cipul în bucăți mai mici și mai ieftine, iar apoi să le reasamblați când este ambalat în CPU real.

    În cazul Intel, aceasta pare a fi cea mai mare parte o măsură de economisire a costurilor. Nu pare să-și schimbe mult arhitectura, ci doar să-i lase să aleagă nodul care să producă fiecare parte a procesorului. Cu toate acestea, ei par să aibă planuri de extindere a iGPU, așa cum are modelul Gen11 "64 unități de execuție îmbunătățite, cu mai mult de dublu grafică anterioară Intel Gen9 (24 de state membre UE), concepute să spargă bariera 1 TFLOPS". Un singur TFLOP de performanță nu este într-adevăr atât de mult, deoarece grafica Vega 11 din Ryzen 2400G are 1.7 TFLOPS, dar iGPU-urile Intel au rămas în mod notoriu în urma AMD-urilor, deci orice cantitate de recuperare este un lucru bun.

    APU-urile din Ryzen ar putea ucide piața

    AMD deține Radeon, cel de-al doilea producător de GPU, și le folosește în APU-urile lor Ryzen. Aruncând o privire la tehnologia lor viitoare, acest lucru este foarte bun pentru ei, în special cu îmbunătățiri 7nm la colț. Chipsurile lor viitoare Ryzen se zvonește că folosesc chipleturi, dar diferit de Intel. Chipurile lor sunt moare complet separate, conectate prin interconectarea multifuncțională "Infinity Fabric", care permite o mai mare modularitate decât designul Intel (cu costul unei latențe ușor crescute). Aceștia au folosit chipleturile cu efect CPU-uri cu 64 de nuclee, a anunțat la începutul lunii noiembrie.

    Potrivit unor scurte date recente, seria Zen 2 a AMD include modelul 3300G, un chip cu un chiplet CPU de opt nuclee și un chiplet Navi 20 (arhitectura grafică viitoare). Dacă acest lucru se dovedește a fi adevărat, acest singur cip ar putea înlocui cardurile grafice la nivel de intrare. Modelul 2400G cu unități de calcul Vega 11 primește deja rate de raportabil în majoritatea jocurilor la 1080p, iar 3300G are aproape două ori mai multe unități de calcul, precum și o arhitectură mai nouă și mai rapidă.

    Aceasta nu este doar presupunere; are multe sensuri. Modul în care este proiectat designul permite AMD să conecteze aproape orice număr de chipleți, singurii factori limitativi fiind puterea și spațiul de pe pachet. Aproape cu siguranță vor folosi două chipset-uri pe CPU și tot ceea ce ar trebui să facă pentru a face cel mai bun iGPU din lume ar fi să înlocuiască unul dintre acele chiple cu un GPU. Ei au un motiv bun și pentru a face acest lucru, de asemenea, deoarece nu ar fi schimbarea jocurilor doar pentru jocurile pe PC, ci și pentru console, deoarece acestea fac APU-urile pentru Xbox One și PS4.

    Ar putea chiar să-și pună o memorie grafică mai rapidă pe mormânt, ca un fel de memorie cache L4, dar probabil că vor folosi din nou sistemul RAM și speră că vor putea îmbunătăți controlerul de memorie pentru produsele Ryzen de la al treilea gen.


    Orice se întâmplă, atât echipa albastră, cât și cea roșie au mult mai mult spațiu pentru a lucra cu moarele lor, ceea ce va duce cu siguranță la cel puțin ceva mai bun. Dar cine știe, poate că ambii vor împacheta cât mai multe nuclee de procesoare și vor încerca să mențină legea lui Moore viu mai lungă.