Pagina principala » HOWTO » Cum să optimizați opțiunile jocului video pentru o mai bună grafică și performanță

    Cum să optimizați opțiunile jocului video pentru o mai bună grafică și performanță

    Dacă jucați jocuri video pe PC, chiar și în mod obișnuit, probabil că ați văzut varianta de setări video din meniul de opțiuni. Cu toate acestea, nu puteți înțelege ce înseamnă toate acestea. Suntem aici pentru a vă ajuta.

    Unele dintre opțiuni sunt destul de auto-explicative, în timp ce altele sunt doar în sus confuz (Bloom? Ambient ocluzie?). S-ar putea să nu vă place ideea de a veni cu setări, iar în aceste zile, cele mai multe jocuri vor seta automat la ceva decent de prima dată când le porniți. Dar dacă doriți cu adevărat cel mai bun echilibru între performanță și calitate grafică, sapatul în acele setări vă poate face un drum lung. Întorcând totul este rareori cea mai bună opțiune, deoarece va face jocul să meargă foarte încet.

    Opțiunile video pentru Rocket League vă oferă o idee bună despre ce să vă așteptați în majoritatea celorlalte jocuri video.

    Astăzi vrem să vă explicăm pe scurt ce se întâmplă în toate aceste setări și dacă aveți sau nu nevoie de ele într-adevăr pentru distracție maximă în joc. Vom folosi Rocket League și Borderlands 2 ca jocuri de exemplu, deoarece acestea sunt destul de populare și între ele fac o treabă bună de a reprezenta setările video pe care probabil vă întâlniți în multe alte jocuri. Unele jocuri pot avea mai multe, în timp ce altele au mai puțin, dar în cea mai mare parte ar trebui să puteți lua această cunoaștere și să o utilizați la aproape orice alte jocuri din bibliotecă.

    Rezoluția și setările ferestrei

    În primul rând, pentru a accesa opțiunile de joc ale jocului, va trebui să deschideți meniul de setări al jocului. Aceasta poate fi etichetă fie ca fiind "Setări" sau ca "Opțiuni". În orice caz, este posibil să puteți modifica setările videoclipului.

    Să începem cu elementele de bază. Setările de rezoluție ale jocului sunt destul de simple de înțeles. Setarea rezoluției vă va permite să reglați dimensiunea zonei vizibile a jocului, precum și să faceți ca jocul să arate mai clar.

    De exemplu, în următoarea captură de ecran, vedem cum arată Rocket League în rezoluția nativă a monitorului nostru 1920 × 1080 și apoi am introdus un exemplu de joc care rulează la 640 x 480. Este mult mai mic și dacă ai fi sufla ca până la ecran complet, ar arăta calitate mult mai scăzută (cum ar fi compararea unui DVD cu un Blu-Ray).

    În mod ideal, ar trebui să încercați să vă difuzați jocul la cea mai înaltă rezoluție posibilă pentru monitorul dvs. Deci, dacă aveți un monitor de 1920 × 1080, de exemplu, doriți să rulați jocul la 1920 × 1080. Redarea jocului la o rezoluție mult mai scăzută îl poate ajuta să ruleze mai ușor, dar va părea teribil. Puteți opri întotdeauna alte funcții din opțiuni pentru a crește performanța jocului.

    În plus, veți observa, de asemenea, că capturile de ecran ale jocului au ferestre cu ferestre. Aceasta este doar pentru că am ales să rulați jocul în modul fereastră. Rularea jocului în modul ecran complet înseamnă că jocul va umple întregul ecran - ceea ce este mai bine pentru performanță și imersivitate. De obicei, puteți apăsa tasta Windows pentru a accesa desktopul, dacă este necesar, deși depinde de joc - unele sunt mai temperamentale în modul ecran complet decât altele.

    Multe jocuri, inclusiv Rocket League și Borderlands 2, au de asemenea opțiunea de a rula jocul în modul "fără ferestre", ceea ce înseamnă că jocul se va desfășura într-o fereastră, dar fără nici o fereastră crom (frontiere, maximizare și minimizare butoane, etc). Acest lucru este util dacă jocul dvs. este temperamental pe ecran complet și trebuie să accesați desktop-ul în mod regulat uite ca pe ecran complet, dar act ca o fereastră.

    Sincronizare verticală

    Sincronizarea verticală sau "vsync" sincronizează placa grafică cu frameratul monitorului. De exemplu, dacă monitorul se actualizează doar la 60Mhz-60 de ori pe secundă - dar placa grafică produce 100 de cadre pe secundă, atunci monitorul nu va afișa în mod egal acele cadre și veți vedea ceva cunoscut sub numele de rupere a ecranului.

    În acest exemplu simulat de rupere ecran, puteți vedea cum ar putea arăta pe ecran. Rețineți că tot ceea ce se află în partea de sus a imaginii nu corespunde cu restul.

    Sincronizarea verticală stabilește acest lucru prin limitarea ratei de înregistrare a jocului dvs. la rata de reîmprospătare a monitorului. Dezavantajul este că, dacă aveți un computer puternic care vă poate oferi o experiență de joc extrem de rapidă, lustruită, dar monitorul dvs. nu poate ține pasul, nu veți vedea adevăratul potențial al jocului.

    Celălalt lucru pe care trebuie să-l rețineți este că vsync va produce numai un videoclip la un framerat care este divizibil în rata de reîmprospătare a monitorului. Deci, dacă aveți un monitor de 60 Hz și placa grafică este capabilă să ruleze jocul la 60 de cadre pe secundă sau mai mult, veți vedea rezultate excelente. Cu toate acestea, dacă placa grafică încearcă să afișeze ceva destul de intens și scade sub 60 de cadre pe secundă - chiar la 55 de cadre pe secundă - atunci vsync va scădea rata de reîmprospătare până la 30, ceea ce reprezintă o experiență mult mai ciudată. Dacă frameratul scade sub 30, atunci vsync va afișa numai 15 și așa mai departe.

    Vsync este un subiect foarte dezbătut în rândul jucătorilor. Unii preferă să o folosească și să evite ruperea ecranului, în timp ce alții ar trata mai degrabă ruperea ecranului decât picăturile în framerate. Dacă executați vsync, ar trebui să setați celelalte setări grafice să aibă un obiectiv mai mare de 60 de cadre pe secundă, astfel încât să nu scadă niciodată sub.

    Setări de bază pentru grafică

    Odată ce lucrurile tehnice au ieșit din cale, acum este momentul să intri în lucrurile distractive - setările care vă fac jocurile să pară frumoase. Aproape toate jocurile vor avea setări de bază, cum ar fi anti-aliasing și de a face calitate, deși pot merge cu nume ușor diferite. Și ce fac ei??

    Anti-Aliasing

    Anti-aliasingul este destul de ușor de înțeles. Majoritatea graficelor de pe un computer, când sunt extinse, vor apărea zgârcite. Anti-aliasing umple aceste jaggii cu pixeli în plus, astfel încât acestea să pară netede. În multe jocuri, puteți seta AA la un anumit multiplicator, cum ar fi 2x, 4x sau 8x.

    Fiecare nivel va crește încărcarea calculatorului. Cardurile grafice superioare vor putea compensa acest lucru, în timp ce cardurile mai vechi sau mai puțin capabile vor înregistra o încetinire apreciabilă. Dacă acest lucru este valabil pentru dvs., vă recomandăm să setați AA la 2x sau chiar oprit și să vedeți dacă puteți trăi cu asta (și ar putea fi necesar să). Nivelele superioare de AA dincolo de 2x indică o diminuare mai mare a randamentului, deci dacă nu aveți o carte foarte sătulă, 2x este probabil cel mai bun echilibru între performanță și resurse.

    În următoarea imagine, diferența este ușor de constatat. În partea superioară arată modul în care arată lucrurile cu aplicațiile anti-aliasing (FXAA High), comparativ cu modul în care arata complet anti-aliasingul.

    Rețineți cum imaginea de sus arată mult mai fină și mai rafinată, în timp ce partea de jos este zdruncată și dură.

    Există destul de multe tipuri diferite de anti-aliasing, inclusiv MSAA, MLAA și FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) este unul dintre cele mai comune tipuri de anti-aliasing. MSAA arată frumos, dar este ineficientă din punct de vedere al calculului deoarece suprasamplările se efectuează pentru fiecare pixel, chiar dacă observați doar o diferență de-a lungul marginilor unui obiect. De asemenea, această tehnică poate fi aplicată obiectelor transparente sau obiectelor cu texturi, ceea ce înseamnă că este puțin probabil să observați o diferență.

    Aproximarea anti-alianță rapidă sau FXAA este mult mai ușoară în ceea ce privește resursele, dar nu arată la fel de bine. Ea nu face atât de mult adevărat anti-aliasing, deoarece se estompează marginile obiectelor din joc. Prin urmare, nu sunteți la fel de probabil să vedeți un hit de performanță uriaș, dacă există, așa cum ați face cu o altă tehnologie AA mai grafică intensivă - dar imaginea dvs. va arăta puțin cam blurată. Iată o bună comparație a celor două tehnologii dacă doriți să aflați mai multe.

    Aplicarea anti-alianță morfologică (MLAA) se aplică după ce imaginile sunt procesate de placa grafică. Acest lucru este similar cu aplicarea unui filtru, cum ar fi în Photoshop. În plus, aplicația MLAA este aplicată întregii imagini pe ecran, deci indiferent unde este obiectul, aliasingul este redus. Acesta ocupă un spațiu între MSAA și FXAA - nu este destul de greu pe cardul dvs. grafic ca MSAA, dar arată mai frumos decât FXAA.

    Există multe alte tipuri de anti-aliasing, dar acestea sunt unele dintre cele mai obișnuite pe care le veți vedea.

    Ce tip AA folositi va depinde aproape in intregime de puterea PC-ului dumneavoastra si optiunile pe care le ofera jocul dumneavoastra. În timp ce FXAA va înmuia margini și va face lucrurile să pară mai fluide, ar putea face lucrurile prea neclare pentru mulți utilizatori. Pe de altă parte, ceva de genul MSAA vă va oferi cu siguranță linii mai clare, dar la un cost considerabil mai mare în termeni de performanță.

    Cel mai bun curs este de a încerca orice tip de AA oferit de joc și de a vedea ce funcționează pentru dvs. și dacă lovitura de performanță este prea greu, dați seama la ce puteți trăi.

    Redare

    Să vorbim în continuare despre randare. Rendering este modul în care grafica-cum ar fi masina de mai sus-sunt desenate pe ecran. Cu cât este mai bună calitatea redării, cu atât va fi mai bună și mai realistă mașina, dar va fi nevoie de mai mult efort de la computer pentru ao desena. Dacă aveți un computer nou, cu performanțe mai rapide, atunci evident va fi capabil să facă grafica la o rată mult mai mare decât una mai lentă.

    Uită-te la imaginile de mai jos. Calitatea de randare în imaginea de sus este "de înaltă calitate", în timp ce în imaginea de jos este setată la "performanță ridicată" (aka "calitate scăzută"). Imaginea de jos este jagged și dur, în timp ce partea de sus este mult mai curată și mai lustruită.

    Chiar dacă am activat anti-aliasing în ambele imagini, scăderea calității redării va duce la scăderea calității graficii până la punctul în care AA este un punct de interes.

    Într-un joc precum Liga Rocket, setarea randării la cea mai mică opțiune va face ca obiectele, cum ar fi mașina din imaginile de mai sus, să arate neclară și jiggy, deci nu contează dacă ai aplicat AA sau nu. Deci, ar trebui să utilizați această setare ca linie de referință și dacă calitatea superioară nu este destul de precisă pentru dvs., puteți aplica AA după aceea.

    În alte jocuri, cum ar fi Borderlands 2, redarea probabil va merge printr-un alt nume, cum ar fi "Detaliu joc". Indiferent ce se numește, cu cât îl setați mai înalt, cu atât vor fi mai clare și mai clare, dar cu atât va fi mai mare costul de performanță.

    Setări avansate de calitate

    Acestea sunt setările mari, dar există o mulțime de setări grafice mai mici care adaugă straturi de calitate și nuanțe mai mari la experiența dvs. de jocuri. Majoritatea acestor setări vor taxa cu adevărat mașini mai vechi, iar în unele cazuri valoarea pentru jocul în sine va fi neglijabilă. Ca întotdeauna, kilometrajul va varia. Dacă vă place să aveți totul pornit și mașina dvs. se poate descurca, atunci cu toate mijloacele mergeți la el.

    Primul element este Textură detaliu. Texturile sunt culorile și detaliile actuale ale elementelor dintr-un joc, mai degrabă decât forma elementelor în sine. În joc, cum ar fi Borderlands 2, calitatea texturii arată o îmbunătățire marcată a detaliilor de pe suprafața pistolului, de la partea superioară la cea superioară (în partea de jos). Evident, detaliile mai mari vor necesita mai mult de pe placa grafică.

    Cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea celorlalte setări grafice, Texture Detail are mai mult de a face cu VRAM-ul plăcii video, mai degrabă decât puterea de procesare. Chiar dacă placa grafică se împinge destul de greu, ar trebui să aveți posibilitatea să deschideți Texture Detail dacă aveți gratuit VRAM. Dacă aveți o carte mai veche cu VRAM mai puțin, va trebui să dezactivați această setare.

    În mod similar, Rocket League are un decor pentru World Detail, care afectează peisajul înconjurător. Puteți vedea diferența dintre "performanțe ridicate" și "de înaltă calitate" de mai jos: pe setarea inferioară, iarba nu prezintă lame individuale, marginile sunt mai îndoite și așa mai departe.

    Mai jos, vedem diferența dintre a avea Shadere de înaltă calitate activat în imaginea de sus și dezactivarea acestora în imaginea de jos. După cum puteți vedea, grinzile care susțin acoperișul stadionului nu reflectă lumina cât se poate de realistă cu shaderele, ca și cu ele.

    Ocluzia mediului este o altă setare pe care probabil că o puteți dezactiva și nu o observați prea mult de o diferență. O ocluzie oculară permite practic jocului să atragă umbre mai realiste și mai moi.

    Efectul este foarte subtil și este probabil să scape de notificarea celor mai mulți utilizatori. Este doar un alt efect care va adăuga un pic deasupra capului pe placa grafică, astfel încât, probabil, nu aveți nevoie de ea.

    Ocluzia oculară poate fi extrem de subtilă, adăugând doar puțină adâncime și bogăție la umbre. În imaginea de sus, ocluzia ambientală este dezactivată în timp ce este aprinsă în partea inferioară. Abia reușiți să vă descurcați în partea de jos a turelei și a parbrizului.

    Următorul articol, Adancimea terenului, este un pic mai dificil de ilustrat, dar este destul de ușor de explicat. Dacă activați această opțiune, elementele care sunt aproape de a fi ascuțite și focalizate sunt în curs, în timp ce lucrurile din distanță apar neclare și neclare.

    În imaginea de sus, Depth of Field este oprit, iar muntele din depărtare este puțin mai clar, în timp ce norii din spatele lui sunt mai pronunțați. În imaginea de jos, muntele este mai moale iar norii sunt aproape imperceptibili.

    Unii jură în profunzime și cred că face ca jocul să pară mai realist, în timp ce alții îl urăsc. În realitate, este puțin probabil ca profunzimea câmpului să facă sau să spargă experiența dvs. de jocuri video, pentru că de obicei, vă uitați la lucrul cel mai apropiat de dvs. în orice moment. Totul se referă la propria dvs. preferință personală și probabil servește mai mult unui scop în jocurile care afișează mai multă distanță, cum ar fi un orizont sau repere (copaci, munte etc.).

    Când activați a inflori, lumina care emană de la sursa ei este distorsionată și sângerează dincolo de limitele ei, creând un efect de înflorire. În unele jocuri video, înflorirea este mult mai pronunțată, mai ales dacă jucați un joc în zona întunecată și vă aflați pe o sursă de lumină puternică. Bloom este un alt element pe care probabil că îl puteți trăi fără, dar când este bine angajat, poate îmbogăți considerabil un joc.

    În imaginea de sus, floarea este oprită, în timp ce în partea de jos este activată. Diferența în acest joc este destul de discretă, ceea ce este de fapt frumos. Prea multă floare poate fi distractivă și chiar nerealistă.

    Umbre dinamice provoacă schimbarea umbrelor pe măsură ce se mișcă un obiect. De exemplu, uita-te la masina noastra de incredere de mai jos, atunci cand umbrele dinamice sunt activate in lovitura de jos, umbra masinii se va schimba odata cu trecerea masinii in jurul campului. Umbrele dinamice tind să consume o mulțime de resurse grafice, deci este un lucru bun să le dezactivați dacă aveți un computer mai lent.

    Neclaritate de miscare nu este ceva ce vă putem arăta cu ușurință în capturi de ecran simple, dar este destul de explicativ: pentru a adăuga mai multă realism la jocuri, obiectele vor apărea neclară atunci când se mișcă repede. De exemplu, când ați lovit mingea de fotbal în Liga Rocket, ar putea apărea pe măsură ce se mișcă atât de repede încât este o neclaritate. Dezactivarea acestei opțiuni nu va afecta experiența dvs. de jocuri, iar dacă aveți tendința de a obține un pic cam nebun atunci când jucați jocuri în mișcare rapidă, oprirea acesteia vă poate face mai confortabilă.

    Alte jocuri pot folosi diferite tipuri de neclarități. Frontierele 2 au o setare pentru Filtrarea ansiotropică, care vizează reducerea neclarității mișcării și creșterea detaliilor. Acesta vine cu un mic hit de performanță, dar nu la fel de mult ca ceva de genul anti-aliasing, așa că setați-l la ceea ce vă poate face computerul.

    Este important să rețineți că unele elemente din setările unui joc pot fi unice pentru jocul respectiv. De exemplu, în cazul Ligii rachete, efectele meteorologice joacă un rol, însă într-un joc precum Borderlands 2 veți vedea efecte unice pentru acest joc, cum ar fi "Bullet Decals" și "Foliage Distance". Adesea, acestea vor fi ceva mai explicite.

    Cu toate acestea, după cum puteți vedea, există încă articole pe care probabil veți vedea în toate jocurile, inclusiv anti-aliasing, ocluzie ambientală și așa mai departe.

    În cele din urmă, ceea ce vrei să vezi când joci și ce poți să faci, va depinde aproape în întregime de capacitățile computerului tău. Dacă utilizați un laptop pentru majoritatea jocurilor dvs., probabil că acesta va fi mult mai slab decât un computer desktop cu o placă grafică dedicată. În plus, în majoritatea desktopurilor puteți înlocui placa grafică în timp ce pe un laptop sunteți blocați cu ceea ce aveți.