Cum de a seta o limită de timp pentru PC-ul copiilor dvs. de jocuri cu Stringify
Dacă doriți să setați o limită de timp pentru obiceiurile de joc video ale copiilor dvs., dar nu doriți să continuați să le verificați, Stringify vă poate ajuta. În acest ghid, vă vom arăta cum să automatizați o limită de timp pentru hobby-ul de jocuri pentru copii.
Stringify este un instrument de automatizare foarte puternic, care vă permite să vă legați împreună toate gadgeturile dvs. inteligente și serviciile online. Dacă nu ați mai folosit-o niciodată, verificați-ne aici, apoi reveniți aici pentru a construi Flow.
Pentru exemplul nostru, vom folosi funcțiile Steam, Timer, Notificare și Hue light în Stringify pentru a crea o limită de timp de două ore. Fluxul nostru va stabili un cronometru de îndată ce copilul dvs. se conectează într-un joc și va seta un bec inteligent în cameră pentru a se încinge verde pentru o oră și jumătate. Apoi, își va schimba lumina până la galben timp de o jumătate de oră. Când cele două ore sunt în sus, lumina se va schimba în roșu și vă va trimite o notificare. Puteți schimba acest flux pentru a utiliza diferite lumini inteligente (sau să le ignorați cu totul) sau pentru a construi pe acestea folosind propriile idei.
Pentru a începe, deschideți aplicația Stringify și atingeți pictograma rotund plus din partea de jos și alegeți "Creați un flux nou".
În partea de sus, apăsați "Name your flow" și dați-i un nume.
Atingeți pictograma rotund plus din partea de jos a ecranului pentru a adăuga Lucrurile dvs..
În lista Lucruri, alegeți Steam, lumina Hue în camera copiilor dvs. (sau lumina pe care doriți să o utilizați) și Timer. Vom adăuga mesajul de notificare mai târziu.
Trageți pictograma Steam pe grilă și atingeți pictograma roată din spatele acesteia. Notă: Declanșatorul Steam trebuie să fie conectat la contul pe care îl va utiliza copilul. Dacă au propriul cont, va trebui să le folosești parola și Steam Guard pentru a conecta Steam la Stringify.
Aici puteți face o judecată despre modul în care puteți monitoriza activitatea copiilor dvs. Puteți activa acest flux atunci când starea steamului copilului dvs. este setată online, deși acest lucru va însemna că timpul petrecut în navigarea bibliotecii va conta în funcție de cronometru. Alternativ, puteți să porniți cronometrul de îndată ce copilul intră într-un joc, dar dacă schimbă jocurile în mijlocul timerului, poate începe din nou. Pentru exemplul nostru, vom folosi declanșatorul "Încep să joc orice joc". În pagina următoare, apăsați Salvare.
Apoi, trageți lumina Hue și Timer Things pe grilă în coloana de lângă Steam Thing, după cum se arată mai jos. Apoi atingeți pictograma roată din dreptul luminii Hue.
În lista de acțiuni, alegeți "Activați culoarea".
În ecranul următor, setați culoarea luminii pe verde și luminozitatea la ceea ce doriți (în acest caz, am făcut 80%). Când ați terminat, atingeți Salvați.
Înapoi pe ecranul grilajului, atingeți pictograma roată din dreptul Timerului.
Ar trebui să existe o singură acțiune în listă, numită "Porniți cronometrul". Apăsați pe ea.
În ecranul următor, apăsați caseta care citește numărătoarea inversă pentru a introduce o durată pentru acest cronometru. Vom stabili acest lucru la o oră și treizeci de minute, după care vom schimba culoarea luminii și vom seta un nou cronometru. Când ați terminat, atingeți Salvați.
Înapoi pe ecranul grilei, glisați de la pictograma Steam la pictograma Cronometru pentru a crea o legătură. Apoi, glisați de la pictograma Hue la cercul galben din primul link pe care tocmai l-ați creat. Rezultatul ar trebui să arate ca a doua imagine de mai jos. Acest lucru va face ca declanșatorul Steam să activeze simultan atât lumina Hue și timer.
Apoi, vom adăuga un alt Hue și Timer Thing la bord. Atingeți pictograma plus din partea de jos și adăugați-o în grila dvs., așa cum ați făcut-o pentru prima dată, tragând-o într-o a treia coloană, așa cum se arată în a doua imagine de mai jos. Când ați terminat, atingeți pictograma roată de lângă cel de-al doilea aspect Hue light Thing.
Încă o dată, alegeți acțiunea "Activați culoarea". De această dată, setați culoarea în galben și luminozitatea la 80%.
Înapoi pe ecranul grilajului, atingeți pictograma roată din dreptul celui de-al doilea element temporizat.
La fel ca înainte, alegeți acțiunea "Porniți cronometrul". Setați acest cronometru timp de 30 de minute. Acest lucru va spune copilului dvs. că acestea sunt scurte la timp și ar trebui să încheie în curând. De asemenea, puteți ajusta acest lucru după cum este necesar. Când ați terminat, atingeți Salvați.
De data aceasta, dorim să conectăm cele două noi acțiuni la primul declanșator al timerului. Deci, când primul cronometru (setat pentru o oră și jumătate) se termină, se va schimba culoarea luminii în galben, apoi se va activa al doilea cronometru timp de 30 de minute. Pentru a face acest lucru, glisați între prima pictogramă Cronometru și a doua pictogramă Hue. Aceasta va crea o legătură între ele. Apoi, glisați de la a doua pictogramă Cronometru la pictograma de legătură galbenă pe care tocmai ați creat-o, după cum arată săgețile de mai jos. Rezultatul final ar trebui să arate ca imaginea din dreapta.
Aceasta este, de asemenea, o demonstrație la îndemână cu privire la modul în care unul dintre Lucrurile voastre poate fi atât o acțiune, cât și o declanșare. Primul cronometru este o acțiune pentru declanșatorul Steam (pornirea unui joc) și servește și ca declanșator pentru următorul cronometru, precum și schimbarea unei lumini. Prin legarea daiselor cu mai multe declanșatoare și acțiuni împreună, puteți crea sarcini automate incredibil de complexe cu un singur flux.
Apoi, vom adăuga o ultima coloană de acțiuni. Atingeți pictograma plus din partea de jos a ecranului și adăugați încă un eveniment Hue Things, plus un lucru de notificare. Trageți-le într-o a patra coloană, după cum se arată mai jos. Apoi, atingeți pictograma roată cu pictograma finală Hue.
Încă o dată, vom alege "Activați culoarea". De data aceasta, setați culoarea roșie și luminozitatea la 80%.
Înapoi pe grila, atingeți pictograma roată de lângă pictograma Notificări.
Singura acțiune din listă este "Trimiteți-mi o notificare push". Aceasta va fi trimisă la ta telefon, nu dispozitivul copilului dvs., astfel încât să puteți afla când au petrecut destul timp pentru a juca jocuri astăzi. În ecranul următor, introduceți un mesaj pe care doriți să îl primiți, cum ar fi "Timp de joc" și atingeți Salvează.
Când vă întoarceți pe ecranul grilei, veți conecta aceste două acțiuni noi la timerul anterior, la fel cum ați făcut ultima oară. Glisați de la cronometrul anterior la lumina Hue pentru a crea un link. Apoi, glisați de la declanșatorul Notificări la pictograma galbenă pe care tocmai ați creat-o. Rezultatul ar trebui să arate ca imaginea din dreapta.
După crearea tuturor legăturilor, atingeți Activați fluxul pentru ao activa.
Este posibil să aveți nevoie să optimizați acest flux în funcție de nevoile dvs. De exemplu, în loc să schimbați culoarea unei lumini, puteți seta Stringify pentru a adăuga o intrare la o foaie de calcul tabelar Google atunci când copilul dvs. începe și oprește să redea un joc și apoi îl examinează manual mai târziu. Acest lucru ar fi mai puțin invaziv, permițându-vă totuși să vedeți cât timp petrec copiii dvs. în jocurile lor.