Cum să optimizați Optifine pentru o experiență minieră netedă
Chiar dacă nu sunteți înclinat să vă modelați puternic Minecraft, fiecare jucător ar trebui să instaleze Optifine. Astăzi vom săpa în curajul Optifine și vom evidenția toate căile pe care le puteți folosi pentru a optimiza experiența dvs. Minecraft, indiferent dacă vă aflați într-o platformă pentru jocuri de noroc sau un laptop vechi.
De ce să utilizați Optifine
În timp ce nu vom dedica o lecție întreagă unui singur mod de modelare a gameplay-ului, nu putem sublinia cât de mare este Optifine și de ce ar trebui să o instalați și să o configurați în mod serios. Nu numai că Optifine este excelent pentru toate computerele care rulează Minecraft (Mojang, la fel de mult cum ne-a plăcut Minecraft, a fost puțin cam nepoliticos cu GPU-ul și codul de optimizare grafică), poate să ia un computer care abia dă Minecraft și oferă o experiență.
Unul dintre laptopurile noastre, de exemplu, este un ultrabook ultra subțire de la câțiva ani în urmă. Durata mare a bateriei, un profil portabil excelent, dar nu atât de mare în departamentul GPU. Ultrabookul a fost realizat pentru o viață extraordinară a bateriei și un factor de formă subțire, nu pentru jocuri grave. Fără Optifine, computerul dă vanilie Minecraft la 3-6 FPS și jocul este încurcat și neputincios. Cu Optifine în setările implicite, va juca Minecraft la 15 FPS; cu tweaking suplimentar va juca Minecraft la 24-30FPS sau cam asa ceva. Deși nu putem promite acest nivel de îmbunătățire, încă nu am instalat Optifine pe o mașină și nu am văzut nici creșterea FPS concretă, nici îmbunătățirea performanței generale.
Să aruncăm o privire la curajul meniului Optifine și să defalcăm ce opțiuni se găsesc acolo. Dacă ați dat peste acest articol fără să citiți tutorialul de modelare anterioară al Minecraft, v-am solicitat cu tărie să reveniți și să vă dați o citire solidă înainte de a continua. Dacă aveți deja o copie modiată a Minecraft și Optifine instalate, continuați mai departe.
Configurarea Optifine: o defalcare punct-cu-punct
Este foarte ușor să vă pierdeți în meniul de configurare Optifine, în ciuda sfaturilor destul de bine dezvoltate ale hover-ului care apar atunci când faceți mouse-ul peste un anumit buton sau opțiune. Să aruncăm o privire la fiecare setare unul câte unul, lucru pe primul loc prin comenzile simple de pe pagina principală Setări video (acele elemente care nu au submeniuri) și apoi privirea la submeniuri individual.
Pentru ușurința de referință vom folosi un tabel cu setarea din partea stângă și explicația din dreapta. Mai multe setări sunt prezente în ambele regulate Minecraft și Optifine; vom observa când sunt și vom explica ce este diferit.
Setări video: generală
Grafică | Această setare este identică cu Minecraft vanilie. "Fancy" este mai intensă din punct de vedere al resurselor; se transformă în redarea umbrelor, dinamica apei, norii volumetrice și frunzele transparente, printre altele. Treceți la "Fast" pentru a dezactiva efectele și a crește FPS. |
Lumină netedă | Această setare este identică cu Minecraft vanilie. Are un efect foarte minim asupra performanței; vă sugerăm să lăsați-o pe ea pentru că o puteți schimba la setările inferioare este destul de urât (și câștigați foarte puțin FPS boost în schimb). |
Smooth LightingLevel | Această setare este introdusă de Optifine și vă oferă un nivel mai bun de control asupra modului în care este aplicată Lumina Luminoasă. Din nou, creșterea performanței aici este minimă, astfel încât să micșorați procentajul numai dacă doriți să stoarceți un impuls FPS pe o mașină cu un nivel foarte scăzut de performanță. |
Scala GUI | Reglează afișarea pe ecran (de exemplu, bara de acces rapidă și starea de sănătate / foamea). Dacă jucați pe un monitor foarte mare și ați descoperit că interfața grafică este prea mică, o puteți rezolva aici. |
strălucire | Nici un efect asupra performanței, pur și simplu o ajustare în stil gama a nivelelor de lumină în joc. Moody face peșteri foarte întunecate, în timp ce luminozitatea completă vă permite să vedeți fără torțe. |
Ceaţă | Numai Optifine. Vă permite să reglați calitatea aspectului de ceață ca Fancy, Fast sau Off. Are un impact marginal asupra performanței. |
Fog Start | Numai Optifine. În timp ce comutarea stării de ceață va avea un impact mic asupra performanței, ajustarea opțiunii Fog Start (cât de aproape sau departe de ceață de la jucătorul care începe ceața) distanța este o schimbare cosmetică cum ar fi reglarea luminozității. Dacă vrei să faci jocul mai dificil și mai prost, ajustezi ceața mai aproape, astfel încât să vezi mai puțin din lumea din jurul tău. |
3D Anaglyph | Găsit în vanilă Minecraft. Pentru utilizarea cu ochelari 3D tradiționali albastri. |
Render Distance | Această setare este o versiune îmbunătățită a celei din Vanilla Minecraft. Setarea indică cât de departe motorul Minecraft face jocul, în bucăți, din poziția actuală a jucătorului. În Vanilla Minecraft distanța de redare a maxes la 16 bucăți. Cu Optifine puteți să maximizați la 32. Reducerea numărului crește FPS. |
Max Framerate | Această secțiune este de fapt un pic contraintuitiv. Calculatorul dvs. nu poate afișa un cadru mai degrabă decât rata de reîmprospătare a monitorului, astfel încât să se limiteze la rata de reîmprospătare a monitorului (30, 60 sau 120hz). Unii utilizatori, cu toate acestea, raportează rezultate mai bune cu Optifine setând frameratul lor la Max. |
Vezi Bobbing | Când jucătorul pornește, jucătorii capul ușor în timp ce merge; când este oprit, vederea este stabilă. |
Advanced OpenLL | Funcționează numai pe mașini cu GPU-uri care acceptă OpenGL 2.0+; ajută la creșterea FPS prin redarea doar a ceea ce este vizibil pentru player. Nu există nici un risc în a porni (dacă nu aveți GPU-ul potrivit, nimic nu se va întâmpla). |
nori | Oprirea norii oferă o creștere foarte mică a performanței. |
Setări video: Detalii
Acum începem să intrăm în regiunea unor setări complet Optifine; ca atare, nu vom mai observa ca lucrurile sunt Optifine sau Vanille Minecraft, deoarece fiecare setare aici este bazata pe Optifine. Acest submeniu reglementează detaliile mici din joc, cum ar fi stilurile nor și detaliile astronomice.
Setările individuale din acest submeniu pot fi schimbate pentru a oferi un impuls foarte mic de performanță prin scăderea încărcării pe GPU. Comutarea unei singure setări va avea, probabil, un avantaj neașteptat, dar dacă calculatorul dvs. se luptă, comutarea mai multor (sau tuturor celor) de la cea mai mare setare (de obicei "Fancy") la cea mai mică setare (" Off ") va elibera resursele și va stimula FPS.
nori | Nori rapizi sunt 2D și nu au adâncime dacă zburați și priviți la ei. Nori fantezie sunt 3D. De asemenea, puteți dezactiva norii. |
Copaci | Arborii fantezi au frunze transparente pe care le puteți privi; Pomii rapizi au blocuri de frunze opace care nu transmit lumină. |
Apă | Apa fantezie trece prin mai multe treceri pentru a șterge orice artefacte, Apă rapidă se redă mai repede, dar va avea unele artefacte vizuale. |
Cer | Oprirea cerului scade sarcina GPU. Soarele și luna sunt selectate independent și vor rămâne pe cer dacă nu sunt dezactivate în următoarea setare. |
Soare luna | Comută vizibilitatea soarelui și a lunii; oferă un impuls de performanță mic. Mișcarea soarelui / lunii pe ceasul din joc va continua să funcționeze chiar dacă soarele și luna nu mai sunt vizibile pe cer. |
Ceață densă | Această setare este diferită de setarea Fog din meniul general. Această setare reglementează modul în care ceața se găsește aproape de funcțiile de bază. Ajustarea este cosmetică și vă permite să faceți cea mai densă ceață de bază sau să o comportați ca o ceață la înălțimi regulate |
Blocuri translucide | Această setare stabilește dacă blocurile translucide vor fi prezentate într-o manieră detaliată sau nedetectată. Setat la fantezie, blocurile se vor ocupa de colorarea celorlalte blocuri cu care sunt stivuite. Setați la Rapid, vor fi utilizate mai puține resurse pentru a face nuanțele de culoare. |
Înălțimea noriilor | Pur cosmetice. Dacă construiți un castel în vârful unui munte înalt și sunteți bolnav de nori care se deplasează chiar în curtea dvs., puteți folosi această setare pentru a ridica plafonul de nor. |
Iarbă | Iarba rapidă utilizează textura de iarbă implicită. Fancy grass foloseste, daca este disponibila, texturi biome specifice. Creșterea marginală a performanței pe Fast ca o singură textură este folosită pentru toate iarba. |
Ploaie ninsoare | Fancy oferă ploaie foarte densă și ninsori. Rapidul scade ploaia / zăpada. Oprit îndepărtează complet precipitațiile. Câștigul de performanță este marginal. |
stele | On / Off. Îndepărtarea stelelor oferă un câștig marginal de performanță. |
Afișați capcane | On / Off. Scoaterea capacelor oferă un câștig marginal de performanță. |
Held ItemTool Tips | On / Off. Comută "sfaturile sculei" când țineți un element în mână. Elementele de bază au pur și simplu un nume (cum ar fi "Ceas"), unele articole în mod au de fapt un sfat aici. Schimbarea este pur cosmetică. |
Articolele scoase | Renders a scăzut elementele în 3D (Fancy) sau 2D (Fast). Rapidul oferă un câștig marginal de performanță. |
Setări video: Animații
Vom renunța la formatul tabelului pentru această secțiune deoarece totul din submeniul Animație este un simplu binar Pornit / Oprit, salvând trei butoane.
În acest submeniu puteți comuta 17 diferite animații în joc: apă, foc, roșu, flăcări, particule goale, stropi de ploaie, particule poroase, teren, texturi, lavă, portaluri, explozii, fum, apă, particule portal apă / lavă și animații de articole.
În plus, puteți opta pentru reglarea densității particulelor de la "Toate" la "Micșorat" în "Dezactivat" pentru a ajusta câte particule din diferite animații apar pe ecran. Există, de asemenea, două butoane în partea inferioară pentru a activa sau dezactiva toate setările.
Da, scăderea sau eliminarea animațiilor va crește performanța. Vă avertizăm însă să o faceți selectiv, deoarece unele animații sunt foarte utile și oferă feedback în joc. Stropi de ploaie, de exemplu, sunt pur cosmetice. Pe de altă parte, picăturile de apă / lavă indică faptul că direct deasupra blocului pe care îl privești există apă sau lavă - un mecanism cheie de feedback în joc care te va împiedica să fii inundat în fundul unei peșteri sau ars în viață. Mai mult, dacă dezactivați animațiile de elemente, instrumentele de animație din joc, precum pauza de ceas și compas, deoarece nu mai sunt animate.
În același timp, puteți utiliza acest meniu și pentru a rezolva neplăceri. Se întâmplă să ne disprețuim puternic modul în care particulele de poțiune se învârt în jurul câmpului de vedere atât de obositoare, astfel încât deseori scădem numărarea particulelor sau transformăm particulele de poțiune în totalitate.
Setări video: Calitate
Sub-meniul Quality se referă la calitatea redării grafice. Setările de aici se referă în primul rând la texturi personalizate, culori și biome.
Mimap Nivele | Nivelele superioare oferă o netezire mai mare a texturii; scăderea nivelului Mipmap poate crește performanța, dar cu prețul unor texturi urâte; de obicei, nu merita compromisul deoarece cresterea performantelor este foarte mica. |
Tipul Mimap | Cel mai apropiat (oferă netezire grosieră) / Linear (oferă o finisare mai fină). Din nou, mai ales cosmetice. |
Filtrare anisotropic | Funcționează cu sistemul Mipmap și restaurează detaliile (în special pe suprafețele văzute la distanță sau sub un unghi); oprirea AF poate crește performanța. |
Cerul obișnuit | On / Off. Unele pachete de texturi includ texturi obișnuite ale cerului, care pot fi resurse intensive. Dacă bănuiți că cerul personalizat dintr-un pachet de texturi pe care îl utilizați vă impozitează sistemul, treceți-l aici. |
Apă limpede | On / Off. Atunci când este oprit, apa este aproape opacă. Când este pornit, apa este mai translucidă și puteți vedea mai adânc în ea. Turning Clear Water oferă o creștere marginală a performanței. |
Aleatoare aleatoare | On / Off. Se aplică numai pachetelor de textură cu texturi multiple de mob pentru fiecare mob în joc. Dacă utilizați un astfel de pachet de texturi și doriți să restrângeți textura înapoi la utilizarea texturii primare pentru fiecare tip de mob, în loc să înghițiți memoria încărcând texturi suplimentare, dezactivați această setare pentru a crește performanța. |
O iertare mai bună | Setați această opțiune pentru a utiliza randarea simplă a texturii la Fast pentru texturi complete și Fancy pentru texturi dinamice. Opriți-l pentru o creștere maximă a performanței. |
O mai bună zăpadă | On / Off. Dacă activați această setare, reduceți performanța, dar faceți zăpada mai realistă. |
Fonturi personalizate | On / Off. Comută fonturi personalizate furnizate de pachetul de resurse. În general, cosmetice, vă sfătuim să nu îl opriți, deoarece pur și simplu atât de multe pachete de resurse au inclus pachete atât de mari și tematice. |
Culori personalizate | On / Off. La fel ca fonturile; comută schemele de culori personalizate furnizate de pachetul de resurse. |
Culoare mlaștină | On / Off. Dacă dezactivați acest lucru, jocul trebuie încărcat pentru a încărca mai puține texturi. Textile de mlaștină vor fi aceleași cu alte biomes, iar culorile de iarbă și de viță de vie nu vor fi unice pentru biomul mlaștină. Câștig de câștig foarte marginal. |
Smooth Biomes | On / Off. Comută eliminarea biomei. Cu aceasta, jocul face o prelevare mai intensă și amestecă culorile dintre marginile biomes; cu ea de pe linia dintre biomes este blocky. Creștere moderată a performanței prin dezactivarea acesteia. |
Texturi conectate | Rapid / Fancy / Off. Comută redarea texturilor conectate (cum ar fi bibliotecile) și dacă mai multe unități de aceeași textura vor apărea ca o unitate mai mare sau mai multe unități discrete. Creșterea minimă a performanței prin deconectarea; Jocul arată mult mai bine dacă este lăsat pe. |
Texturi naturale | On / Off. Dacă acest lucru este susținut de pachetul de resurse, această setare va face rotirea aleatorie a texturilor pentru a crea un aspect mai natural (astfel încât jocul nu pare să aibă aceeași textură repetată pe suprafețe mari de tipuri identice de blocuri). Apelarea pe se micșorează ușor performanța, dar îmbunătățește într-adevăr aspectul spațiilor mari ale blocurilor identice. |
Setări video: Performanță
Setările din acest submeniu sunt focalizate în întregime pe actualizări FPS, redare și actualizări.
Smooth FPS | On / Off. Indiferent dacă vă ajută sau nu acest lucru, depinde în mare măsură de GPU și driverele dvs. În condiții ideale, stabilizează în mod semnificativ FPS pentru a reduce durerea; dacă GPU-ul dvs. nu o acceptă, nu veți vedea nici o îmbunătățire. |
Lumea netedă | On / Off. Afectează numai jocul într-o lume locală. Elimină modul în care serverul intern încarcă lumea prin distribuirea mai eficientă a sarcinilor. |
Încărcați foarte mult | On / Off. Când în joc veți încărca toate bucățile până la distanța pe care o setați cu opțiunea Render Distance. Când este "Off", va încărca toate bucățile afară până la distanța mare. Vă recomandăm să lăsați această opțiune, deoarece aceasta va impune orice setare ați optat pentru secțiunea Render Distance |
Chuncuri preîncărcate | Oprit / 2/4/6/8. Definește cât de departe trebuie să călătoriți înainte de încărcarea unor bucăți noi. Problemele de performanță de aici sunt un pic de situație de tip catch-22. În "Off" jocul va încărca noi bucăți pentru fiecare 5 blocuri pe care le călătoriți în joc (deși acest lucru creează o cerere mai mare de încărcare imediată, distribuie cererea și în bucăți mici de-a lungul timpului). Pentru fiecare creștere a numărului (2/4/8) cantitatea de bucăți încărcate crește, iar cantitatea parcursă înainte de încărcarea unor bucăți noi crește de asemenea. Acest lucru crește în mod semnificativ solicitarea de sarcină la orice interval de încărcare dat, dar pentru computerele cu o mulțime de memorie și o putere GPU, înseamnă că mai mult din joc este încărcat și jocul în setul mare de bucăți încărcate este mai neted. Lăsați "Off" dacă sunteți preocupat de întârzierea pe o mașină de capăt inferior. |
Actualizări de bucăți | 1/2/3/4/5. Valoarea implicită este 1. Cu cât este mai mică numărul pe care lumea îl va încărca mai lent (pentru că vor fi mai puține actualizări de bucăți), dar cu cât mai stabil va fi FPS în regiunea lumii pe care o ocupi în prezent. |
Actualizări dinamice | On / Off. Implicit este "Dezactivat"; va actualiza doar bucăți în timp ce playerul se mișcă. Comutați această setare "Activată" pentru a permite actualizării bucăților din apropiere în timp ce player-ul este în picioare în picioare (încărcând astfel lumea mai repede). |
Math rapidă | On / Off. Încarcă unele dintre funcțiile de redare către CPU. În timp ce rezultatele de aici sunt foarte dependente de hardware-ul, dacă aveți un GPU mai slab, experimentați-vă cu această setare pentru a vă sprijini pe puterea CPU-ului dvs.. |
Lazy Chunk Loading | On / Off. La fel ca Lumea Smooth, încărcarea Lazy Chunk ajută la actualizarea și redarea parțială a bucăților pentru lumile locale. Se pornește implicit și crește performanța; dacă lumea voastră se transformă într-un mod ciudat. |
Raportare rapidă | On / Off. Utilizează procesorul pentru a crește timpul de randare. Dacă observați pâlpâirea texturilor sau umbre redate ciudat, comutați această opțiune. |
Setări video: altele
Acest submeniu are o mulțime de setări care nu au o locuință mai bună sau, cum ar fi Meteo, par să fie plasate în altă parte.
Setările de aici sunt în primul rând preocupate de ajustarea experienței de joc sau de depanare.
Lagometer | On / Off. Această setare comută pe un contor vizual situat în colțul din stânga-jos al ecranului, între margine și bara de instrumente de pe ecran. Ca o combinație de inimă și un monitor GPU, acesta se mișcă lent pe ecran, oferind o reprezentare vizuală a încărcărilor actuale ale GPU-ului, încărcării cu bucăți și a altor valori. Este util pentru diagnosticarea în timpul jocului, dar, ca orice element GUI, pornirea acestuia creează o nouă cerere de resurse. |
Debug Profilers | Renders a scăzut elementele în 3D (Fancy) sau 2D (Fast). Rapidul oferă un câștig marginal de performanță. |
Vreme | On / Off. După cum sugerează și numele, se activează și se oprește vremea. Lucrează numai în lumile locale. |
Timp | Standard / Noapte / Zi. Vă permite să setați timpul, permanent într-o zi sau în noapte, într-un joc din modul creativ local. |
Ecran complet | Comută jocul între ecranul complet și modul ferestrei (cum ar fi butonul F11 în timpul jocului). |
Modul ecran întreg | Implicit / [Rezoluții disponibile]. Vă permite să setați modul ecran complet la rezoluția implicită a monitorului sau la alte rezoluții acceptate. Scăderea rezoluției poate îmbunătăți performanța jocului, dar face și comutarea și dezactivarea jocului în mediul desktop mult mai lent. |
Salvare automata | 2s / 20s / 3m / 30m. Jocul implicit este salvarea lumii la fiecare 2 secunde. Pe multe mașini, atât la capătul inferior cât și la cel inferior, acest lucru poate provoca perioade semnificative de întârziere. Optifine schimbă programul de salvare la fiecare 3 minute, dar îl puteți împinge până la 30 de minute. Vă recomandăm să lăsați la Optifine implicit 3 minute. |
Sfaturi pentru fericirea optimizării Optifine
Acum, că am scos prin întreaga listă de optimizări potențiale Optifine, un cuvânt despre utilizarea mod frustrare gratuit.
Implicit, setările Optifine sunt optimizate, pe baza versiunii Optifine pe care ați descărcat-o, pentru a lucra cel mai bine pentru cel mai mare număr de persoane. Înainte de a începe să schimbați o singură setare, vă încurajăm să jucați jocul timp de cel puțin 15-30 de minute pentru a obține un sentiment de ceea ce cauzează întârzierea. Aceasta, la rândul său, vă va da o idee despre setările de mai sus pe care trebuie să le modificați.
Când începeți să vă reglați setările, vă sugerăm cu insistență două lucruri. Mai întâi, setați rata FPS la "Max", astfel încât să puteți vedea cum rata FPS fluctuează fără un plafon artificial. În mod normal, nu este nevoie să setați rata de FPS la o valoare mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului (de ex., 60, 120 sau 144) deoarece orice cadre suplimentare vor trece neobservate. În timpul testelor, acele piroane și picături FPS servesc ca o valoare utilă.
Al doilea lucru pe care vi-l sugerăm să faceți este să faceți mici schimbări și apoi să jucați câteva minute. Aflați cum schimbările afectează jocul dvs. și, chiar dacă modificările par să aibă un impact negativ, uneori vă ajută să părăsiți ecranul principal și apoi să reîncărcați lumea pentru un nou început cu noile setări.
Prin luarea lentă și repornirea lumii pentru a evalua schimbările majore în setările Optifine, veți avea un sentiment mai bun asupra a ceea ce vă îmbunătățește experiența.