Cum de a proiecta puntea perfectă Arena în Hearthstone
Iubiți-o sau urăște-o; nu există nici o îndoială că Hearthstone este una dintre cele mai populare IP-uri ale lui Blizzard pentru a lovi rafturile în ani. Atât sistemul competițional "scară", cât și propriul format "arena" al jocului s-au dovedit a fi un hit runaway cu jucătorii, dar învățarea modului de a face munca pentru arena este o sarcină mai ușor de spus decât de făcut.
Din fericire, jocul How-To este aici pentru a vă ajuta să învățați toate intrările și ieșirile din formatul unic de joc Hearthstone, cu un ghid care vă asigură indiferent cine vă urcați împotriva data viitoare când zarurile se rostogolesc, sunteți sigur că veți ieși pe top.
Privire de ansamblu
Formatul Arena
Dacă citiți acest articol, probabil că deja știți cum funcționează arena și sunteți frustrați să fiți bătuți în mod constant înainte ca puntea dvs. să aibă chiar șansa de a coborî la sol, dar pentru cei neinițiați, merge ceva mai puțin așa: când porniți mai întâi un joc de arenă (sau "alergați", așa cum sunt mai frecvent menționați), veți avea sarcina de a alege tipul de erou pe care doriți să îl jucați dintr-un grup de trei, selectat la întâmplare. După ce alegeți eroul dvs., veți fi apoi duși pe un ecran similar care prezintă opțiunea de a alege alte trei cărți, din nou în aceeași gama de trei.
Odată ce ați ales o cartelă pentru a intra în pachetul dvs., acest proces se repetă, primele trei fiind aruncate deoparte și un nou număr de trei aruncat pentru a alege. Acest lucru durează până când alegeți cu succes 30 de cărți pentru a face un pachet complet și sunteți gata să începeți să jucați.
În arena, există diferite "niveluri" pe care le veți progresa: la 1, 3, 5, 9 și 12 victorii (cu 12 fiind maxim). Veți avea trei "vieți", iar obiectivul este să obțineți 12 victorii fără a pierde trei meciuri.
Numărul mai mare de victorii pe care îl realizați fără a pierde, cu cât ocupați mai repede în clasament. Nivelul unu ar trebui să fie un cakewalk pentru oricine care citește acest ghid, în timp ce ar trebui să așteptați ca lucrurile să devină un pic mai dificil în jurul gama de trei la cinci. Dincolo de asta se află unde sunt adevărații jucători ai arenei și adesea este o combinație de proiecte norocoase amestecate cu jucători care cunosc meta până la un T și se joacă în mod corespunzător.
Tipuri de punți
În timp ce stilul construit de joc pe scară conține, în general, trei tipuri de punți (aggro, tempo și control), în general, ar trebui să planificați doar să vedeți doi în arenă; aggro și control. Plăcile Aggro joacă adesea exact așa cum sugerează și numele lor, optând să pună pe placă cât mai repede posibil o mulțime de minuni de sănătate cu un nivel ridicat de vătămare, de sănătate scăzută și să se stivuiască de vrăji care duc la o serie de spargere la sfârșitul o potrivire.
Dimpotrivă, punțile de control sunt mult mai lente și se concentrează în primul rând pe îmbrăcarea adversarului prin "controlul" board-ului și păstrarea oricărei minuni pe care ar putea-o arunca jos și departe de fața ta. Dintre cele două arhetipuri, controlul are nevoie de o cunoaștere destul de mare a jocului, a cărților și a modului în care arenă se joacă pentru că trebuie să luați decizii vitale asupra momentului în care trebuie să faceți daune și când să vă faceți griji în legătură cu statul de bord.
În cazul în care devine interesant este faptul că, spre deosebire de joc construit, modul în care puntea dvs. în cele din urmă formează nu este tot ce vă poate planifica înainte. Depinde în întregime de eroul pe care îl rotiți și de cărțile pe care vi se dă să le alegeți pe măsură ce schița merge mai departe (ceva ce vom intra în momente). Această incertitudine este ceea ce face ca modul de joc să fie interesant pentru mulți jucători care preferă să se sustragă de pe traseul construit, pentru că niciodată nu sunteți sigur 100% ce tip de adversar vă urcați până când jocul este deja în desfășurare.
Alegerea unui erou
Odată ce ați sărit în arenă, este procesul de a alege ce erou aveți de gând să jucați până la final. Deoarece meta se află în prezent în post-LoE (expansiunea Ligii Exploratorilor), primele trei clase din meta arena sunt: Paladin, Mage și Hunter.
Dacă obțineți trei dintre aceste lucruri în rola dvs., alegeți-le imediat, deoarece puterea lor este pur și simplu de neegalat. Nivelul doi în acest moment este populat de Rogues, Druids și Warlocks, în timp ce preoții, șamanii și războinicii ridică spatele în rândul 3. Fără a trece prea mult și a prelua un alt articol complet dedicat subiectului, în general este modul în care doriți să încercați să construiți fiecare punte în meta așa cum este astăzi:
Paladin: Control Mage: aggro Vânător: aggro Rogue: Control / Aggro (alternativă în funcție de schiță) Druid: Control Vrăjitor: aggro Preot: Control Shaman: Control Războinic: aggro
Proiect de sfaturi
În timp ce este imposibil să scrieți un ghid pentru linia hardline cu privire la exact ceea ce trebuie să faceți pentru fiecare punte pe care o jucați (dat fiind caracterul aleator al rulourilor de cărți), în general, acestea sunt câteva sfaturi și trucuri pe care doriți să le urmați asigurați-vă că aveți cel mai mare succes împotriva celei mai largi varietăți de adversari și playstyles.
Mai întâi, minionul contează. De cele mai multe ori, doriți ca un raport de aproximativ 1/5 din pachetul dvs. să fie alcătuit din minioni cu două picături sau oriunde de la 4-7, dacă îl puteți gestiona. Motivul pentru aceasta este că, în general, cele mai multe jocuri de arenă sunt decise în primele runde datorită dependenței puternice de tempo pentru a vă copleși adversarul când aceștia se așteaptă cel mai puțin. În continuare, veți dori minionii care utilizează noul mecanism "Inspire" cât mai mult posibil, deoarece controlul bordului poate spiră rapid din control atunci când aveți un minion care poate profita de puterea dvs. de erou.
Apoi, asigurați-vă întotdeauna că vă așezați pe cel puțin un minion mândru, numărul optim fiind de aproximativ 3-4 la capătul superior al curbei mana - a'la 4-cost și dincolo. De asemenea, vorbind despre curbă, în mod optim, veți dori să filmați pentru ceva care seamănă cu un pic de formă piramidal, cu câteva cărți cu un singur cost, cu mai multe mai multe, cu vârf la patru, și se scurge de acolo. Această regulă se poate schimba în funcție de eroul dvs. și de stilul de joc al punții, dar păstrați-l în spatele minții data viitoare când sunteți pregătit pentru o schiță.
Atunci când alegeți vrăji, arme și secrete, doriți să vă concentrați pe carduri care vă mențin starea de bord, oferindu-vă cât mai multă flexibilitate posibilă în cazul în care planul inițial este împiedicat de un topdeck solid sau de un minion neașteptat. În Hearthstone, jucătorul câștigător este întotdeauna cel care își păstrează adversarul pe fundul piciorului, reacționând la ceea ce faci, în loc să dictați următorul joc. Numărătoarea armelor nu trebuie să depășească niciodată două, iar atunci când selectează vrăji, orice opțiune AoE va fi rege.
Pickups cum ar fi Flamestrike, Consecrate și Lightning Storm pot adesea să însemne diferența dintre o victorie trouncing și o înfrângere totală, deci asigurați-vă că atunci când vine timpul să alegeți vraja următoare aveți întotdeauna cel puțin una dintre aceste plutitoare undeva în puntea finalizată.
Ultimul; alegeți întotdeauna secrete dacă aveți ocazia. Nouăzeci și nouă la sută din timp va fi o alegere solidă, chiar dacă este una dintre cele mai slabe din clasa ta, pur și simplu pentru faptul că a avea un secret pe tablă poate fi suficient de un coșmar psihologic pentru adversarul tău încât dictează cum ei joacă fiecare întoarcere din momentul în care sunt aruncați. Acest lucru vă oferă controlul în joc (chiar dacă este doar un avantaj mental) și, după cum am discutat mai devreme, orice avantaj pe care îl puteți obține va fi unul bun.
Sfat pentru bonusuri: Desigur, nu poți niciodată să mergi prost să te uiți la câteva curente aici și acolo. Personal, m-am îmbunãtãțit în arena uitându-mă pe fluxurile de top Hearthstone de pe Twitch.tv, cum ar fi Trump, Hafu și Kripparian, toți furnizând comentarii informative și aprofundate despre piesele lor, care se pot dovedi de neprețuit pe termen lung. Urmărind modul în care proiectul "pro" și luarea deciziilor în situații dizertative te poate conduce prin exemplul la următoarea victorie dominantă.
Extrem de imprevizibil și fără dependență, Hearthstone combină elemente ale unora dintre cei mai influenți predecesori ai săi, cum ar fi Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh și Pokemon, și aruncă întregul concept într-un blender care este ambalat la marginea absolută cu efecte de carte randomizate păstrați fiecare senzație de joc la fel de proaspătă ca și ultima.
Cu toate că este posibil să nu ajungeți la acele 12 rânduri câștigate la prima deplasare, la fel ca orice alt joc acolo - practica este perfectă și știind cum să schițeze o punte solidă pe arena este primul pas spre menținerea unei căi consecvente a victoriei.