G-Sync și FreeSync Explained Variable Rate Reîmprospătare pentru jocuri
Mergeți la cumpărături pentru un ecran PC și veți vedea suportul publicitar pentru tehnologii precum G-Sync de la NVIDIA și FreeSync de la AMD. Acestea lucrează în concordanță cu GPU-urile moderne NVIDIA și AMD pentru a oferi o imagine mai fină.
Aceste tehnologii se îndreaptă chiar spre laptop-uri concentrate pe jocuri. Ceea ce veți dori într-adevăr depinde doar dacă utilizați hardware grafic NVIDIA sau AMD, deoarece acestea nu sunt compatibile între ele.
Variabile de reîmprospătare
Ambele tehnologii sunt concepute pentru a folosi un monitor cu o rată de refresh variabilă, mai degrabă decât o rată de reîmprospătare fixă. G-Sync este soluția NVIDIA, în timp ce FreeSync este AMD.
În mod tradițional, un monitor PC are o rată de reîmprospătare fixă, la fel ca 60Hz. Afișajul își reîmprospătează imaginea de 60 de ori pe secundă, indiferent de ce. Placa grafică a PC-ului continuă să împingă cadrele pe afișaj cu orice viteză, ceea ce poate duce la ruperea ecranului - o parte a afișajului care arată un cadru, în timp ce o altă parte a ecranului arată alt cadru. Acest lucru se înrăutățește dacă rata cadrelor jocului variază foarte mult.
V-Sync a fost o soluție tradițională pentru acest lucru, dar are multe probleme proprii. V-Sync elimină ruperea și ușurează imaginea, dar introduce întârzieri. Mai degrabă decât să trimiteți un cadru care ar duce la ruperea ecranului, V-Sync va menține următorul cadru pentru un pic, rezultând o întârziere. V-Sync tinde să introducă și întârzieri semnificative la intrare.
G-Sync și FreeSync introduc rate de actualizare variabile. Dacă jocul dvs. redă la 40 de cadre pe secundă, afișajul dvs. va fi actualizat la 40 de cadre pe secundă. Dacă începe redarea la 75 de cadre pe secundă, monitorul se va reîmprospăta la 75 de cadre pe secundă. Monitorul și procesorul grafic vorbesc unul cu celălalt, iar rata de reîmprospătare se modifică constant pentru a fi cea ideală pentru a se potrivi cu imaginile trimise pe ecran. Acest lucru elimină stuttering, delay la intrare și ruperea ecranului, ducând la o imagine mult mai fluidă atunci când se joacă jocuri PC fără probleme de V-Sync.
G-Sync de la NVIDIA și FreeSync de la AMD
Tehnologia G-Sync de la NVIDIA a fost prima soluție. Aceasta este o soluție NVIDIA proprietară - necesită un procesor grafic NVIDIA care să accepte G-Sync, precum și un display care să accepte G-Sync. Fiecare monitor PC care acceptă G-Sync include un modul hardware proprietar care vorbește cu GPU-ul NVIDIA și ajustează setările afișajului în zbor.
AMD FreeSync a fost a doua soluție. Aceasta este soluția AMD și nu este proprietate. În schimb, se bazează pe un standard industrial gratuit, cunoscut sub numele de DisplayPort Adaptive-Sync. Afișează că suportul FreeSync nu are nevoie de un modul de hardware proprietate, ceea ce le face un pic mai ieftin.
Există un pic de diferență în abordarea aici. În timp ce un modul hardware face lucrul în soluția G-Sync a NVIDIA, driverul Radeon al AMD și firmware-ul fiecărui monitor fac lucrul cu FreeSync. NVIDIA susține că soluția AMD ar putea să nu poată ține pasul. Mulți oameni raportează mai multe probleme cu "ghosting" pe ecranele FreeSync - obiecte care lăsă în urmă obiecte în timp ce se mișcă pe ecran. Soluția NVIDIA pare să fie preferată într-o oarecare măsură de majoritatea, dar AMD ar putea să se îmbunătățească și este, în mod evident, mai ieftină. Într-adevăr, depinde de GPU-ul pe care îl aveți - NVIDIA sau AMD.
Cum să obțineți
Dacă aveți o placă NVIDIA, aveți nevoie de un monitor care să accepte acest lucru - NVIDIA ar putea adopta standardul FreeSync, dar nu și nu intenționează să.
Dacă aveți o cartelă AMD, veți avea nevoie de un display care să accepte FreeSync - procesoarele grafice AMD nu pot utiliza G-Sync. Asociați un GPU NVIDIA cu un ecran FreeSync sau un GPU AMD cu un afișaj G-Sync și afișajul va funcționa, dar nu veți obține rata de reîmprospătare variabilă.
Unele laptop-uri de jocuri vin acum cu G-Sync sau FreeSync, indicând faptul că ecranele încorporate comunică cu GPU-urile lor interne și folosesc rate de adaptare adaptive din cutie.
Intel intenționează să adopte în viitor specificația DisplayPort Adaptive-Sync, dar hardware-ul grafic al Intel nu suportă acest lucru chiar acum. Dar, dacă jucați jocuri pe PC, probabil că nu utilizați un GPU Intel oricum.
Dacă aveți un GPU NVIDIA care acceptă G-Sync sau un GPU AMD care acceptă FreeSync, căutați doar un afișaj care acceptă G-Sync sau FreeSync - indiferent de ce aveți nevoie - în timp ce faceți cumpărături pentru un nou afișaj.
În ansamblu, aceste soluții reprezintă o îmbunătățire semnificativă a jocurilor. Acestea coboară în preț și puteți achiziționa afișaje G-Sync și FreeSync la diferite puncte de preț. Efectuați propriile cercetări și căutați recenzii pentru afișarea pe care intenționați să o achiziționați pentru a vedea cât de bine funcționează.
Sperăm că această soluție va deveni și mai răspândită pe termen lung - făcându-și drumul chiar și la unitățile de procesare grafică Intel și afișajele mai puțin costisitoare. Este un mod mai inteligent de a gestiona ratele de refresh.
Image Credit: Vernon Chan pe Flickr, Vanessaezekowitz pe Wikipedia, NVIDIA