Pagina principala » Cultură » Evoluția consolelor pentru jocuri video de acasă 1967 - 2011

    Evoluția consolelor pentru jocuri video de acasă 1967 - 2011

    Jocurile video s-au deplasat mult din primele zile ale lui Pong și Pac-man. Acum putem juca jocuri la prețuri accesibile de înaltă calitate, cu grafică 3D și o interactivitate minunată în confortul casei noastre, luând în considerare îmbunătățirile mici și subtile făcute fiecărui console înainte de a deveni ceea ce sunt astăzi. Într-un fel, competiția agresivă dintre companiile de console de jocuri video a generat caracteristicile superioare ale jocurilor video pentru a ne aduce calitatea excelentă pe care o vedem astăzi.

    După cum veți vedea mai jos, evoluția consolelor de jocuri video este într-adevăr interesantă. Știați că până în prezent au fost mai mult de 70 de console diferite? Și știați că a existat o eră de vârf a jocului de arcade video, când Nintendo și Sega se arătau cu tărie între ele cu consolele lor revoluționare? Dacă sunteți uimiți de astfel de fapte, atunci vă garantez că această intrare vă va exciți mai departe cu fragmentele fascinante ale faptelor istorice de pe linia de timp a consolelor de jocuri video.

    Indiferent dacă sunteți sau nu un jucător, aceasta este o mare oportunitate pentru dvs. să mergeți în spatele scenei și să descoperiți "realizarea" consolelor actuale!

    1967

    Prima consolă de jocuri video (prototip de lucru) a debutat ca o cutie de lemn brun dreptunghiulară din lemn, cu două controlere atașate, și, astfel, denumirea "Brown Box". Inventat de Ralph H. Baer (1922 -), cunoscut și sub numele de "Tatăl jocurilor video", a dezvoltat consola maro de jocuri video, astfel încât să poată fi cuplată cu orice televizor obișnuit. Au existat doar șase jocuri simple pentru consola, și anume ping-pong, tenis, handbal, volei, jocuri de chase și un joc cu arme luminoase.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstrația "Brown Box" a dus la licențierea tehnologiei de către Magnavox în 1972, ducând la lansarea primei consolă oficială de jocuri video de acasă - Magnavox Odyssey. La fel cum cele mai vechi filme nu au sunet înregistrat, prima consola de jocuri video este și ea silențioasă, cu grafică pe care am considera-o foarte primitivă prin standardul de astăzi.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Mașina arcadă PONG a lui Atari a fost atât de populară în 1973 încât Atari a decis să comercializeze jocul ca o consola de acasă doi ani mai târziu în 1975. În același an, Magnavox a decis să-și îmbunătățească sistemul Odyssey și a eliberat nu una, ci două versiuni îmbunătățite consola originală, Magnavox Odyssey 100 și 200.

    Din 1976-77, s-au produs o serie de console Magnavox Odyssey, fiecare consola nouă fiind doar puțin mai bună decât cea anterioară. Consolele aveau practic aceleași jocuri, dar cu unele modificări aduse graficii, controlorilor și scorurilor digitale pe ecran.

    Fara a fi surprinzator, Atari a venit cu noi console precum Atari 2600, Video Pinball si Stunt Cycle pentru a concura cu Magnavox. Companiile noi, cum ar fi Fairchild, RCA și Coleco, au sărit și pe bandwagon, creând console de-ale lor pentru a apuca o bucată de plăcintă. Wonder Wizard de la General Home Products a fost chiar spus să fie aproape la fel ca Odyssey 300 de Magnavox, altul decât să aibă mai mari și mai mari controlori de paddle.

    Fairchild și RCA nu s-au întâlnit cu succes cu primul și singurul lor console, în timp ce primul sistem video de jocuri Coleco, Telstar, a fost bine primit pentru capacitatea sa de a juca jocuri color și pentru a avea diferite nivele de dificultate. Ca urmare a popularității sale, o serie de console proaspete de la Coleco au urcat în curând pe piață în perioada 1977-78.

    Sistemul de teleportare Atari Sears Pong (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Ciclul Stunt (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, compania care a devenit în cele din urmă un jucător important în industria jocurilor video pentru următoarele trei decenii, a livrat prima serie de console de jocuri video din 1977 până în 1979. Seria Color TV Game a fost comercializată doar în Japonia. Aceste console au urmat, în esență, pe urmele lui Atari și au jucat jocuri în stil Pong.

    Încă o dată, au fost puțini nou-veniți pe piață, dar au fost întâmpinați cu succes limitat. Bally Astrocade a venit în 1977 și a fost sărbătorită pentru capacitățile grafice superioare. Din anumite motive, nu a durat mult. Mattel și-a prezentat consola Intellivision în 1979, fapt care la intimidat pe Atari 2600 cu capacitățile sale excepționale.

    Coleco a continuat cu linia de console de tot felul, în încercarea de a găurit împotriva Atari 2600. Coleco a avut console pentru a juca jocuri de fotografiere, curse de mașini și jocuri cu pinball. În mod similar, Magnavox a continuat cu câteva console modernizate, dar în mod concret au fost console de pong care joacă jocuri pe bază de Pong. Philips, după ce a cumpărat Magnavox în 1974, a dezvoltat și unele variante ale modelelor Magnavox Odyssey. Indiferent, Atari 2600 a rămas la vârf datorită consolei bazate pe cartușe, echipată cu o grafică și jocuri mai bune.

    Seria Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Coleco Telstar sportiv (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Arcade Coleco Telstar (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison din Mattel (1979)

    1981 - 1985

    Vârsta de aur a jocurilor video a sosit! Cu tehnologia progresivă a jocurilor de noroc, anii 1980 au fost o perioadă de inovare a genurilor când industria a început să experimenteze jocuri non-Pong cum ar fi jocuri de lupte, platformă, aventură și RPG. De asemenea, în această eră am văzut lansarea jocurilor clasice, cum ar fi Pac-Man (1980), fratii Mario (1983), Legenda lui Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc. A existat, de asemenea, o schimbare majoră de la console dedicate (cu jocuri încorporate) la sistemele de jocuri video bazate pe cartușe.

    Atât Sega, cât și Nintendo au dominat scena jocurilor video în acel deceniu. Prima consolă lansată vreodată de Sega a fost SG-1000 în 1983. Nu a fost exact bine cunoscută, deoarece a fost cea mai mare parte distribuită în Asia și nu a fost lansată niciodată în America de Nord. Cu toate acestea, mașina a pus bazele succesorului său de top în 1985, sistemul Sega Master. Cu toate acestea, sistemul de divertisment Nintendo (NES) dezvăluită în 1983 a devenit victorioasă ca cea mai bine vândută consola acelei generații. Este chiar corect să spunem că NES a ridicat singură mâna Nintendo la o companie ușor de identificat cu jocurile.

    Companiile din piața consolelor pentru jocuri video cum ar fi Atari, Mattel și Coleco au lansat console noi, Atari 5200, Intellivision II și respectiv ColecoVision, dar acestea nu au fost comparabile cu popularitatea lui Sega și Nintendo. De fapt, ColecoVision a fost ultima consolă de jocuri video de acasă lansată de Coleco. Acestea au dominat piața de jocuri video de acasă până când au fost detronate de SND când au fost introduse în SUA și pe piața din Marea Britanie la un an după accidentul din industria jocurilor video din 1984. Ca rezultat al accidentului, ColecoVision a ajuns ca ultima consola lansata de Coleco. Între timp, câteva console noi și nevăzute au fost aduse pe piață de către companiile pline de speranță, doar pentru a fi copleșite de concurența intensă dintre Sega Master System și NES. (Vă mulțumim lui Jared pentru că a subliniat eroarea din acest paragraf)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Sistemul de divertisment Nintendo (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sistemul Sega Master (1985)

    1986 - 1990

    Pe măsură ce lupta pentru dominație continuă între Nintendo și Sega, fiecare dintre ei a lansat console noi, pentru a-și provoca reciproc pozițiile. Sega a venit cu consola numărul unu din toate timpurile, Mega Drive / Genesis în 1988. Pentru a contracara amenințarea, Nintendo a prezentat sistemul de divertisment Super Nintendo (SNES) doi ani mai târziu, consola următoare în linie după NES. Sega a lansat Master System II în același an, după ce a obținut un succes semnificativ cu Mega Drive / Genesis. Acesta a fost războiul consolă majoră care a avut loc în anii '80.

    Atari a scăzut lent de pe piața consolei, în ciuda unei alte angajamente din ultimul său sistem, Atari 7800. Drawul a fost acela că oferă o compatibilitate înapoi cu fenomenul Atari 2600, permițând jucătorilor să se bucure de jocurile clasice din trecut. Nou venitul TurboGrafx-16 de către NEC a încercat să vizeze atât Sega Genesis, cât și consolele SNES și NES ale Nintendo, dar a fost în cele din urmă depășit de ei în 1991, fiind pe locul patru pe piața jocurilor video. O versiune îmbunătățită, SuperGrafx (1989), de asemenea, nu a fost bine primit.

    SNK Neo Geo, deja renumit pentru producția de mașini arcade, a continuat să aducă experiența arcade la console de jocuri video de acasă în 1990. Neo Geo AES (Sistem de divertisment avansat) a fost dotat cu o grafică remarcabilă grație dimensiunilor mai mari ale jocurilor, ceea ce a condus, în consecință, la eticheta scumpă (consola costă mai mult de 800 de dolari, în timp ce fiecare piesă de joc depășește 200 de dolari). Din acest motiv, recepția publicului a primei console Neo Geo a fost mai mică decât mare.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sistemul Sega Master II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Sistem de divertisment avansat) (1990)

    Sistem de divertisment Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    În primii câțiva ani ai anilor 1990, există o schimbare notabilă în mediul utilizat pentru stocarea jocurilor de la cartușe la discuri compacte. Ceea ce însemna asta a fost că au crescut capacitățile pentru jocuri video, determinând și o tranziție a graficii 2D la cea 3D. Prima consola CD a fost lansată de Philips (1991) - CD-i. Din păcate, consola a fost recunoscută mai mult ca un eșec pentru jocurile sale sub-standard și controlorii frustranți.

    În 1992, NEC TurboGrafx-16 a fost modernizat pe CD-ul TurboGrafx pentru a satisface cerințele consolelor bazate pe CD-uri. Dar, din nou, sa pierdut la Sega Genesis / MegaDrive cu ultimul său add-on, CD-ul Sega. Atari și-a făcut ultima apariție la consola cu Atari Jaguar, bazată pe CD-uri, în 1993, menită să concureze împotriva celorlalte console de 16 biți, cum ar fi Sega Genesis și SNES. Apoi sa constatat că a pierdut bătălia de la consola cu o consolă de generație următoare, cum ar fi Sega Saturn și Sony Playstation, un an mai târziu.

    Commodore, un producător de calculatoare de origine din SUA, a câștigat intrarea pe piață cu propriul său Amiga CD32 (1993). Din păcate, a fost doar o scurtă perioadă de câteva luni înainte ca Commodore să declare falimentul în 1994, încheind astfel prematur vânzările unei console de jocuri video cu unele potențiale.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    În 1994, Sony a intrat în cele din urmă cu Playstation-ul principal. Sega În același timp, Sega, cu succesul imens al sistemului MegaDrive / Genesis, a continuat să o extindă într-o serie, cu Genesis 2 (1994) și Geneza 3 (1997). De asemenea, a dezvoltat o consolă complet nouă, Saturn, pentru a rivaliza împotriva celorlalte console bazate pe CD-uri. Nintendo, pe de altă parte, a rămas la sistemul de cartușe pentru noul său Nintendo 64.

    SNK Neo Geo a continuat cu o consolă bazată pe CD-uri în 1994. După ce și-a învățat lecția de a pune o etichetă costisitoare pentru consola și jocurile lor, consola Neo Geo CD a costat 300 de dolari, iar jocurile sale au costat aproximativ 50 de dolari, Sistem AES. NEC a prezentat noul său PC-FX, care părea mai mult ca un procesor desktop decât o consolă. Tehnologia pe care au folosit-o a fost depășită în comparație cu cea a lui Sega Saturn și Sony Playstation, ceea ce a urmat a fost că consola a fost eliminată treptat, iar NEC nu mai produce console de acasă.

    În acest timp, au existat și multe alte console pe care majoritatea dintre noi nu le-ar fi auzit. Bandai, Casio și chiar Apple au venit cu propriile lor console. Virtual Boy de la Nintendo, lansat în 1995, a constat într-un afișaj montat pe cap pentru a vizualiza grafica 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Play Station (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendo's Virtual Boy (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn nu a fost un succes major, așa că Sega sa gândit la o nouă consolă pentru noua generație - Sega Dreamcast (1998). În ceea ce privește furnizarea de asistență prin intermediul modemului încorporat pentru joc online, Dreamcast a fost pionierul în 1998. Doi ani mai târziu, Sony a progresat cu următoarea Playstation, Playstation 2. În 2001, Nintendo și-a schimbat cartușul bazat pe Nintendo 64 la un GameCube DVD-ROM. In acelasi an, am vazut ca Microsoft a intrat in industria consolei de jocuri video in 2001 cu bine primitul Xbox, care include si serviciul de jocuri online, Xbox Live.

    Acum că industria este stabilizată după trei decenii de experimentare cu tot felul de console, au existat rareori încercări de intrare de către firme noi. În mod interesant, există un XaviXPORT în 2004, care este relativ nemaiauzit. Consola folosește cartușele și controlează dispozitivele sportive care interacționează cu jocurile de pe ecran. Acesta a fost practic folosit pentru a lucra și a menține în formă. Un fel de amintire a existentei Nintendo Wii, nu-i asa??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Astăzi)

    În cele din urmă, generația actuală de console de jocuri video are doar loc pentru trei concurenți majori: Xbox 360, Sony Playstation 3 și Nintendo Wii. Cu o grafică HD completă de 1080p atât pentru Xbox 360 și Playstation 3, cât și pentru o telecomandă inovatoare Wii pentru detectarea mișcărilor 3D, se pare că jocurile video au avut într-adevăr o lungă, lungă durată. În plus, toate cele trei console s-au extins cu add-on-uri, cum ar fi MotionPlus pentru Wii (2009), Kinect (2010) pentru Xbox 360 și Move (2010) pentru Playstation 3. Aceste trei add-on-uri au implicat în mod similar capacitatea de a simți mișcarea fizică cu exactitate, sporind experiența interactivă pentru jucători.

    Majoritatea companiilor au fost deja eliminate - Atari, Coleco, NEC, Sega etc., dar în prezent există încă două companii aventuroase care îndrăznesc să concureze cu Trei Mari. Mattel sa întors cu consola Hyperscan după ce a dispărut din industrie timp de trei decenii. Vânzată la băieți tineri de la cinci la nouă ani, era disponibilă numai cu un an înainte de a fi scoși din raft în 2007. Revista PC World a clasat-o ca fiind cel de-al șaptelea cel mai rău sistem de jocuri video din toate timpurile.

    Pe de altă parte, consola inteligentă EVO (2008) pare să fie mai promițătoare cu grafica HD, acces la internet, hard disk de 120 GB și memorie RAM de 2 GB. De asemenea, un PC Media, este prima consolă de joc Linux Open Source. Cu toate acestea, din motive neobișnuite, site-ul oficial al consolei nu mai este disponibil și nici nu este indicat pe site-ul Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    PlayStation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel's Hyperscan (2006)

    Enviziuni Console inteligente EVO (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect pentru Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)